[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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254: 2023/04/11(火)12:11 ID:Y5VZeCji(1) AAS
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
255: 2023/04/11(火)13:56 ID:rFwXwd5U(1) AAS
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
256: 2023/04/11(火)15:08 ID:LU8EvMRx(1) AAS
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
257: 2023/04/11(火)15:30 ID:ZNBjBP6L(1/2) AAS
溜まってくるの待つしかないねw
258: 2023/04/11(火)18:03 ID:+ErZPl8a(1) AAS
書く前に出しとけ
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
259: 2023/04/11(火)18:46 ID:ZNBjBP6L(2/2) AAS
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
260: 2023/04/11(火)19:29 ID:vHqa9/yy(6/6) AAS
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
261: 2023/04/11(火)22:51 ID:2A2V47JV(1) AAS
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
262: 2023/04/12(水)09:47 ID:FPh8qGON(1/4) AAS
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
263: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(2/4) AAS
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
264: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
作業用bgm
265: 2023/04/12(水)12:26 ID:FPh8qGON(4/4) AAS
クソゲー1つでも1習慣ではきついな
266(1): 2023/04/12(水)21:24 ID:FI+1BP+r(1) AAS
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
267: 2023/04/13(木)06:02 ID:HgBZSKAI(1/4) AAS
えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
268: 2023/04/13(木)09:34 ID:q7XS01MV(1) AAS
コンパイル言語の定め
269: 2023/04/13(木)10:22 ID:HgBZSKAI(2/4) AAS
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
270: 2023/04/13(木)15:54 ID:maELkEDP(1/4) AAS
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271: 2023/04/13(木)16:33 ID:HgBZSKAI(3/4) AAS
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272: 2023/04/13(木)17:25 ID:maELkEDP(2/4) AAS
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
273: 2023/04/13(木)17:35 ID:HgBZSKAI(4/4) AAS
魅力は感じるよ
274(1): 2023/04/13(木)18:15 ID:maELkEDP(3/4) AAS
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275: 2023/04/13(木)18:23 ID:maELkEDP(4/4) AAS
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
276: 2023/04/13(木)22:30 ID:WGM7KSQ5(1) AAS
別に無理してユニティやらなくていいんやで
277: 2023/04/14(金)01:44 ID:X6HlCgDN(1) AAS
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
278: 2023/04/14(金)06:16 ID:JQDBWkmI(1/6) AAS
>>274
アセットだね
ダイアログってui関係かな?
279: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(2/6) AAS
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(3/6) AAS
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281(1): 2023/04/14(金)13:14 ID:zkLw2nro(1) AAS
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
282: 2023/04/14(金)13:32 ID:8jHfXPZ9(1) AAS
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
283: 2023/04/14(金)13:44 ID:UUXLUQlO(1) AAS
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
284: 2023/04/14(金)15:09 ID:cfChQBD5(1) AAS
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
285: 2023/04/14(金)15:44 ID:JQDBWkmI(4/6) AAS
godot民いる?
286: 2023/04/14(金)16:44 ID:JQDBWkmI(5/6) AAS
動画リンク[YouTube]
287: 2023/04/14(金)21:42 ID:JQDBWkmI(6/6) AAS
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
288(1): 2023/04/14(金)22:05 ID:pZFc2yha(1) AAS
自分の意志をつらぬけよ
289(1): 2023/04/14(金)22:17 ID:2pvd07f7(1) AAS
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
290: 2023/04/14(金)23:17 ID:5Pg95hhX(1) AAS
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
291(1): 2023/04/15(土)10:27 ID:fyJqD98u(1/5) AAS
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力
>>289
unrealの何が駄目なの?
292: 2023/04/15(土)10:36 ID:fyJqD98u(2/5) AAS
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
293(1): 2023/04/15(土)10:43 ID:5R8tfaW3(1) AAS
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
294: 2023/04/15(土)11:46 ID:fyJqD98u(3/5) AAS
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから
>>293
unrealのせいなのか それ
295: 2023/04/15(土)12:20 ID:hldqKnIQ(1) AAS
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
296: 2023/04/15(土)14:00 ID:508oEqnC(1) AAS
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
297: 2023/04/15(土)14:19 ID:fyJqD98u(4/5) AAS
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
298: 2023/04/15(土)18:45 ID:o3j9L5Hy(1/2) AAS
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
299: 2023/04/15(土)19:08 ID:fyJqD98u(5/5) AAS
王道っていうか
300: 2023/04/15(土)21:25 ID:o3j9L5Hy(2/2) AAS
ん?
301: 2023/04/16(日)02:54 ID:AbxF90HI(1/5) AAS
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
302(1): 2023/04/16(日)06:05 ID:P2JQCO0C(1/4) AAS
例えば?
303: 2023/04/16(日)06:20 ID:r2Tan4Gk(1/10) AAS
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
304: 2023/04/16(日)06:34 ID:AbxF90HI(2/5) AAS
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ
305: 2023/04/16(日)06:35 ID:r2Tan4Gk(2/10) AAS
動画リンク[YouTube]
306(1): 2023/04/16(日)06:51 ID:AbxF90HI(3/5) AAS
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
307: 2023/04/16(日)07:22 ID:r2Tan4Gk(3/10) AAS
完成しなかった だが前進しているはずだ
308: 2023/04/16(日)10:06 ID:r2Tan4Gk(4/10) AAS
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
309: 2023/04/16(日)12:14 ID:r2Tan4Gk(5/10) AAS
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
310(1): 2023/04/16(日)12:38 ID:r2Tan4Gk(6/10) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる
もう慣性死んでるのか?
311: 2023/04/16(日)12:46 ID:P2JQCO0C(2/4) AAS
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
312(1): 2023/04/16(日)13:18 ID:JNbedCGO(1) AAS
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
313: 2023/04/16(日)13:54 ID:FkmOOq1t(1) AAS
俺これからどうしたらいいんだろう
314(1): 2023/04/16(日)13:58 ID:qv1jMBdV(1) AAS
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!
315(1): 2023/04/16(日)14:33 ID:r2Tan4Gk(7/10) AAS
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな
>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど
316(1): 2023/04/16(日)14:35 ID:0cKKyKWY(1) AAS
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
317: 2023/04/16(日)16:49 ID:AbxF90HI(4/5) AAS
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
318: 2023/04/16(日)16:55 ID:r2Tan4Gk(8/10) AAS
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
319(1): 2023/04/16(日)16:57 ID:P2JQCO0C(3/4) AAS
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
320: 2023/04/16(日)17:26 ID:AbxF90HI(5/5) AAS
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
321: 2023/04/16(日)18:17 ID:r2Tan4Gk(9/10) AAS
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、
>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、
322: 2023/04/16(日)18:27 ID:r2Tan4Gk(10/10) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゴドー製らしいゲーム
323(1): 2023/04/16(日)20:28 ID:W3SfSjGS(1) AAS
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
324: 2023/04/16(日)21:10 ID:YO5AJ1XC(1) AAS
外部リンク:itch.io
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
325(1): 2023/04/16(日)21:53 ID:P2JQCO0C(4/4) AAS
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ
326(1): 2023/04/16(日)23:17 ID:+7ZeL5fI(1) AAS
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
327: 2023/04/16(日)23:41 ID:TphmUGHr(1) AAS
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか
328: 2023/04/17(月)00:39 ID:71yM08Ut(1) AAS
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
329(1): 2023/04/17(月)01:36 ID:qIstNNGX(1/2) AAS
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ
330: 2023/04/17(月)05:16 ID:VjPv0Zny(1/4) AAS
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
331: 2023/04/17(月)05:37 ID:NL2yeAYq(1) AAS
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
332: 2023/04/17(月)05:55 ID:VjPv0Zny(2/4) AAS
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
333: 2023/04/17(月)07:35 ID:UqeU3LEb(1/2) AAS
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
334: 2023/04/17(月)07:38 ID:ZHHZr1uX(1) AAS
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
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