[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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234: 2023/04/10(月)18:44 ID:J6NTrCRO(4/6) AAS
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
235: 2023/04/10(月)18:45 ID:mybzEz9s(3/5) AAS
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
省3
236: 2023/04/10(月)18:47 ID:mybzEz9s(4/5) AAS
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
237: 2023/04/10(月)18:53 ID:J6NTrCRO(5/6) AAS
ああ釣りか
238: 2023/04/10(月)18:57 ID:3voygV+3(6/9) AAS
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい
239: 2023/04/10(月)19:06 ID:3voygV+3(7/9) AAS
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
240
(1): 2023/04/10(月)19:16 ID:D/qn6yRc(2/2) AAS
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
241
(1): 2023/04/10(月)19:16 ID:Ez7wpDpc(1) AAS
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
242: 2023/04/10(月)19:37 ID:mybzEz9s(5/5) AAS
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
省1
243: 2023/04/10(月)20:21 ID:3voygV+3(8/9) AAS
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
244: 2023/04/10(月)20:38 ID:3voygV+3(9/9) AAS
外部リンク:vscodethemes.com
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
245: 2023/04/10(月)20:44 ID:J6NTrCRO(6/6) AAS
痛えw
246: 2023/04/10(月)21:18 ID:ZgVY6T/P(1) AAS
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
247: 2023/04/10(月)21:21 ID:bnA1Uswh(3/3) AAS
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん

まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
248
(1): 2023/04/11(火)06:15 ID:vHqa9/yy(1/6) AAS
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!
249
(1): 2023/04/11(火)08:58 ID:lxQFpZ38(1) AAS
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。
250: 2023/04/11(火)09:37 ID:vHqa9/yy(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
キャー素敵
251: 2023/04/11(火)10:37 ID:vHqa9/yy(3/6) AAS
>>249
イベントとか多いからね
252: 2023/04/11(火)10:47 ID:vHqa9/yy(4/6) AAS
片手間で3dもやってる
遊び心大事
253: 2023/04/11(火)11:36 ID:vHqa9/yy(5/6) AAS
コピペでも完成させることが大事だな
254: 2023/04/11(火)12:11 ID:Y5VZeCji(1) AAS
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
255: 2023/04/11(火)13:56 ID:rFwXwd5U(1) AAS
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
256: 2023/04/11(火)15:08 ID:LU8EvMRx(1) AAS
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
257: 2023/04/11(火)15:30 ID:ZNBjBP6L(1/2) AAS
溜まってくるの待つしかないねw
258: 2023/04/11(火)18:03 ID:+ErZPl8a(1) AAS
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた
259: 2023/04/11(火)18:46 ID:ZNBjBP6L(2/2) AAS
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
260: 2023/04/11(火)19:29 ID:vHqa9/yy(6/6) AAS
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
261: 2023/04/11(火)22:51 ID:2A2V47JV(1) AAS
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
262: 2023/04/12(水)09:47 ID:FPh8qGON(1/4) AAS
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね

10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
263: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(2/4) AAS
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる

スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない

自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
264: 2023/04/12(水)09:51 ID:FPh8qGON(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
作業用bgm
265: 2023/04/12(水)12:26 ID:FPh8qGON(4/4) AAS
クソゲー1つでも1習慣ではきついな
266
(1): 2023/04/12(水)21:24 ID:FI+1BP+r(1) AAS
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
267: 2023/04/13(木)06:02 ID:HgBZSKAI(1/4) AAS
えんたーぷれい(´・ω・`)?

調べてみる

godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
268: 2023/04/13(木)09:34 ID:q7XS01MV(1) AAS
コンパイル言語の定め
269: 2023/04/13(木)10:22 ID:HgBZSKAI(2/4) AAS
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、

スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
270: 2023/04/13(木)15:54 ID:maELkEDP(1/4) AAS
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271: 2023/04/13(木)16:33 ID:HgBZSKAI(3/4) AAS
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272: 2023/04/13(木)17:25 ID:maELkEDP(2/4) AAS
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
273: 2023/04/13(木)17:35 ID:HgBZSKAI(4/4) AAS
魅力は感じるよ
274
(1): 2023/04/13(木)18:15 ID:maELkEDP(3/4) AAS
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275: 2023/04/13(木)18:23 ID:maELkEDP(4/4) AAS
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
276: 2023/04/13(木)22:30 ID:WGM7KSQ5(1) AAS
別に無理してユニティやらなくていいんやで
277: 2023/04/14(金)01:44 ID:X6HlCgDN(1) AAS
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
278: 2023/04/14(金)06:16 ID:JQDBWkmI(1/6) AAS
>>274
アセットだね

ダイアログってui関係かな?
279: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(2/6) AAS
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280: 2023/04/14(金)12:54 ID:JQDBWkmI(3/6) AAS
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281
(1): 2023/04/14(金)13:14 ID:zkLw2nro(1) AAS
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
282: 2023/04/14(金)13:32 ID:8jHfXPZ9(1) AAS
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
283: 2023/04/14(金)13:44 ID:UUXLUQlO(1) AAS
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
284: 2023/04/14(金)15:09 ID:cfChQBD5(1) AAS
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
285: 2023/04/14(金)15:44 ID:JQDBWkmI(4/6) AAS
godot民いる?
286: 2023/04/14(金)16:44 ID:JQDBWkmI(5/6) AAS
動画リンク[YouTube]
287: 2023/04/14(金)21:42 ID:JQDBWkmI(6/6) AAS
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
288
(1): 2023/04/14(金)22:05 ID:pZFc2yha(1) AAS
自分の意志をつらぬけよ
289
(1): 2023/04/14(金)22:17 ID:2pvd07f7(1) AAS
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
290: 2023/04/14(金)23:17 ID:5Pg95hhX(1) AAS
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
291
(1): 2023/04/15(土)10:27 ID:fyJqD98u(1/5) AAS
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?
292: 2023/04/15(土)10:36 ID:fyJqD98u(2/5) AAS
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
293
(1): 2023/04/15(土)10:43 ID:5R8tfaW3(1) AAS
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
294: 2023/04/15(土)11:46 ID:fyJqD98u(3/5) AAS
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ
295: 2023/04/15(土)12:20 ID:hldqKnIQ(1) AAS
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
296: 2023/04/15(土)14:00 ID:508oEqnC(1) AAS
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
297: 2023/04/15(土)14:19 ID:fyJqD98u(4/5) AAS
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
298: 2023/04/15(土)18:45 ID:o3j9L5Hy(1/2) AAS
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
299: 2023/04/15(土)19:08 ID:fyJqD98u(5/5) AAS
王道っていうか
300: 2023/04/15(土)21:25 ID:o3j9L5Hy(2/2) AAS
ん?
301: 2023/04/16(日)02:54 ID:AbxF90HI(1/5) AAS
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
302
(1): 2023/04/16(日)06:05 ID:P2JQCO0C(1/4) AAS
例えば?
303: 2023/04/16(日)06:20 ID:r2Tan4Gk(1/10) AAS
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
304: 2023/04/16(日)06:34 ID:AbxF90HI(2/5) AAS
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ
305: 2023/04/16(日)06:35 ID:r2Tan4Gk(2/10) AAS
動画リンク[YouTube]
306
(1): 2023/04/16(日)06:51 ID:AbxF90HI(3/5) AAS
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
307: 2023/04/16(日)07:22 ID:r2Tan4Gk(3/10) AAS
完成しなかった だが前進しているはずだ
308: 2023/04/16(日)10:06 ID:r2Tan4Gk(4/10) AAS
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
309: 2023/04/16(日)12:14 ID:r2Tan4Gk(5/10) AAS
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
310
(1): 2023/04/16(日)12:38 ID:r2Tan4Gk(6/10) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?
311: 2023/04/16(日)12:46 ID:P2JQCO0C(2/4) AAS
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
312
(1): 2023/04/16(日)13:18 ID:JNbedCGO(1) AAS
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
313: 2023/04/16(日)13:54 ID:FkmOOq1t(1) AAS
俺これからどうしたらいいんだろう
314
(1): 2023/04/16(日)13:58 ID:qv1jMBdV(1) AAS
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!
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