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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 02:28:29.08 ID:09tMb+RF >>1死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:09:08.53 ID:e48FTYMs >>1 スレ立て&テンプレ修正おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 05:36:19.45 ID:2+ffnAhs 前スレ貼り忘れてました 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 12:18:12.85 ID:4vydIxeV ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな 何か2つの組み合わせよりも なんでやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 15:00:12.31 ID:QMBeIBG4 テクスチャってどうやって作ればいいいんや? 適当にデジカメで撮影するんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:35:35.07 ID:09tMb+RF ようこそSubstanceDesignerへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:37:08.27 ID:wxKdtRI4 >>6 サブスタンスデザイナー便利よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:59:16.28 ID:09tMb+RF ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ 右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで 右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法 ググれば色々テクニックが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 17:57:16.32 ID:eKPZiWFz 自分はUEのマテリアルエディターだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:39:36.83 ID:KkI7qKBp テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな? ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ ゲームも同じことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:58:39.52 ID:09tMb+RF マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 19:04:00.59 ID:09tMb+RF ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり そういうのをSubstanceシリーズでやる Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い 他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 20:21:18.38 ID:QMBeIBG4 ここの板詳しい奴多くね? スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:35:42.67 ID:4vydIxeV アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する? やってみないとわからんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:06:26.22 ID:KkI7qKBp いける? それは作れるという意味か それとも売れると言う意味か? 前者なら自分の力量と相談 後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 04:33:03.01 ID:E+WfiQVF 何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい 問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:43:16.92 ID:1hj9qzrJ >>17 >>16 当然、みんなにオモシロイと思ってもらえて、売れたらなおいいよね マーケティングのスキルはないので、感か、、、 自分の楽しいと感じることを追求すればいいんだろうけど、それも良くわからん 作者がいいからってのは、調整の部分ってことよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:22:02.29 ID:hvWkNBa+ >>17 同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで 大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 09:45:25.88 ID:IdXet8Dk 勘な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 12:27:40.52 ID:E+WfiQVF 小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき 一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど 実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな 寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 15:30:48.80 ID:1hj9qzrJ >>21 ありがとう 調整で面白くするというやり方もあるんだろうけど、その寿司レースのやつはアイディアじゃないの? アイディアと調整の千疋がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 19:06:36.29 ID:1hj9qzrJ 下るだけ、2d、配列 というお代で作ってみよー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 19:08:02.32 ID:veOegLA0 >>21 寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 19:22:51.94 ID:aIdPf8EA ピットに入ってシャリ交換な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 19:24:02.90 ID:1hj9qzrJ ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの? 1ステージで完結するとやりこみがなぁ アイワナがモチーフだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 20:16:33.02 ID:1zpNKTCH >>26 値段相応のステージ数かどうかじゃない? パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 20:41:21.85 ID:1hj9qzrJ >>27 とりあえず30くらい作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 02:36:49.52 ID:eldhRY79 俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う 1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、 今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 09:14:59.16 ID:aW+kiBVA そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/30
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