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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:42:08.98 ID:1UuzXU1K そうか 自分は割りと上手く言ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:47:42.87 ID:ygIFC+2G >>146 ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ 3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな 頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う 5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:59.83 ID:C/Tj78p3 ノルマなんかで作れるようにならんでよ 乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:34:28.74 ID:1UuzXU1K >>150 なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 07:37:29.82 ID:nyCfBnFN fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:21:36.46 ID:dfcdykmA そだね!アセット使えば簡単に作れるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:58:19.42 ID:3qI3/xjw ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか 普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:09:45.99 ID:DvPk2S92 どういうゲームにしたいかによる ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:21:59.04 ID:Y9KcsyxS そだね!両方用意しとくといいよ! 大は小を兼ねる! 少ないとこまるけど多い分には困らないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 20:30:57.13 ID:3qI3/xjw >>157 恋愛ゲームです モブが攻略対象より目立つと困るから… たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね 時間とコストはかかるけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 21:47:27.33 ID:DvPk2S92 >>159 見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな リリース前に削除すれば何の問題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:02:22.61 ID:DvPk2S92 それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする 生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし 手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそう
いう小テクもあるだろうし もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:42:38.19 ID:Y9KcsyxS お、れの思う恋愛ゲーム 「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」 他の人が思う恋愛ゲーム 「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」 他の人に伝えるの難しいよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 11:37:45.92 ID:aa7elj6K https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 11:38:02.22 ID:aa7elj6K 作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:09:06.42 ID:aa7elj6K 面白いアイディアがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 14:33:02.17 ID:TOJbuF2C >>161 なるほど モブの重要度によって表現を使い分けるのな 変にコピペするよりは影絵でもいいかも まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが… とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:52:13.41 ID:K/EThZ/C ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:57:04.20 ID:K/EThZ/C jumpkingってなんで流行ったんや 仕組みはジャンプして登っていくだけのもの でもなんかプレイしたくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:12:39.48 ID:RiPiylUb >>168 アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる 操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな 壺登山ゲーみたいな ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:21:33.96 ID:FUZbvyNh >>167 やってみればいいよ! 時間を惜しんだら何も生まれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 18:13:23.27 ID:K/EThZ/C >>169 マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ >>170 はい 動かないと駄目なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 14:14:07.82 ID:ChXUmfkN 3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる 遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 14:34:29.45 ID:76+AKF08 3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 15:59:54.72 ID:76+AKF08 https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0 これ好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 18:05:23.97 ID:ZwwarSdH 少しはボッキングを見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:13:29.69 ID:76+AKF08 クソゲー作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:44:47.94 ID:ChXUmfkN クソゲーsteamで出してくれたら買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:54:20.82 ID:76+AKF08 奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 22:35:06.63 ID:j4yHDL6U https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19 今作ってるゲーム 次はスマホ向け考えてる https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:17:11.41 ID:S7ychKMP いいじゃんいいじゃん 素直に動くより慣性もあってもいいかもね 即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:24:35.43 ID:j4yHDL6U >>180 ありがとう 慣性はひとつも付けてない タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような 感じになってしまった まいったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:29:19.93 ID:S7ychKMP いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない 慣性つけた方が楽しそうだねってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:44:16.60 ID:tYLsrXUI キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが 爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:56:43.38 ID:j4yHDL6U >>182 読み間違えた ごめん 慣性をつけるという選択肢はない タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス 慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:57:25.21 ID:j4yHDL6U >>183 やっぱり爽快感大事ですよね そこ気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 02:27:43.90 ID:alCOz1Ih 操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう より追従してるように見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 05:40:52.07 ID:mmf5XoIO 作ったゲームはどこで後悔する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 08:04:21.77 ID:QOg5jojU >>186 それは無理だ これアセットだから4方向しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 10:18:30.53 ID:mmf5XoIO ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:40:42.05 ID:TkrEpttV アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:35:13.29 ID:o+R+/GOn タヌキに化けさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:39:17.15 ID:mmf5XoIO >>190 いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:40:25.22 ID:QOg5jojU https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19 剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 17:38:41.15 ID:TkrEpttV いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 17:46:17.98 ID:QOg5jojU >>194 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:55:03.01 ID:1vLl3XU2 気力のなさがやばいレベル 朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 17:44:27.97 ID:umGeVVr+ 無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 18:32:50.34 ID:1vLl3XU2 まあ習得度上がれば楽しいのかもね オレはできるんだという自己効力感というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:36:17.13 ID:1vLl3XU2 最初にどこまで企画する? 企画がブレブレだと開発も進まんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6 アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた 特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:28:03.17 ID:mUPmK/y5 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19 攻撃処理作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:34:02.64 ID:FM/5aI97 >>201 前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:41:18.33 ID:mUPmK/y5 >>202 アセットです グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:45:49.78 ID:/a+SgVWs >>199 大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね 導線が決まってると作るのが楽 後々変えてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:46:42.86 ID:FM/5aI97 >>203 そうなんだ プログラマー寄りだとそうなるよね 明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:53:58.91 ID:mUPmK/y5 >>205 俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て 「これちょっとダサいかもな~」って思ったら 他人は30倍くらいダサく見てる これはグラフィックに限った話ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 21:19:33.21 ID:FFMpgH2f 裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな 素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 21:20:05.07 ID:FFMpgH2f あとコリジョンの形そのままのモデルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 21:21:19.60 ID:FtUHlxrE ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ あれはあれでありだよね たいていエフェクトは凝ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 21:27:08.44 ID:FtUHlxrE >>206 耳が痛いな たしかにその通りだわ 自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 07:27:19.31 ID:3voygV+3 >>204 どうもそっすよね 最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 08:23:27.03 ID:bnA1Uswh 別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし そっちのほうが売れる可能性もな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 09:28:34.30 ID:AZnc1p3c なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな 没になったコンポーネントは他で使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 11:01:49.48 ID:MdvAFU1c >>209 ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば そしてあとから置き換えればいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 11:41:33.43 ID:3voygV+3 ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと? >>213 うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって 考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 12:14:32.22 ID:MdvAFU1c UEの本ではグレーボクシング Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 12:45:30.56 ID:x8iRGkgS マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 13:39:39.28 ID:3voygV+3 ステージなんて8bitでいいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:02:40.67 ID:MdvAFU1c >>217 どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:03:38.42 ID:MdvAFU1c もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:32:28.81 ID:AZnc1p3c >>219 その考えは大事だよね 特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:41:09.50 ID:lZoIjdgz ボックスは色違いか目印くらいはつけないと 有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 15:22:02.17 ID:3voygV+3 クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 17:31:58.36 ID:mybzEz9s ニートゆえに時間はあるから 漫画かゲーム作って一発当てたい 絵もプログラミングもできない状態だから どっちもスタートラインは同じなのだが どっちが夢ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 17:34:04.35 ID:bXlGayQ2 漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 17:40:11.35 ID:5uKAPD3k 漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 17:41:34.69 ID:bnA1Uswh 放浪画家がよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 17:59:41.54 ID:mybzEz9s やっぱ漫画か 問題は絵を描くの好きじゃないし そもそも漫画をほとんど読まないということ ゲームもしないしプログラミングの才能もない ただ両方でアイデアだけはあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 18:17:09.54 ID:J6NTrCRO エンタメ舐めすぎで草 流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや ホグワーツレガシーとかいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/229
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