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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:46:32.90 ID:Ng9JlykD 物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:04:59.51 ID:8t89HAXG アイディアは常に考えて居るやつに宿る 技術は常に作ってる奴に宿る こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:21:59.99 ID:Ng9JlykD そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:10:32.87 ID:tgqmUJ/m >>119 チャットgptに聞くんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:21:47.90 ID:nsNijS+6 ブロックって事は落ちゲー? ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:32:38.02 ID:8t89HAXG そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか そんなんなら誰でも思いつくやろ そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg 雑談を楽しもうぜ アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな 否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:45:17.58 ID:x90vjteX ChatGPT使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x >>126 ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 11:26:45.92 ID:Kx3KiV4x ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね 連想ゲームみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 11:48:36.86 ID:x90vjteX パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける 対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 12:49:18.42 ID:OsJjz6HY テトリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 13:55:16.17 ID:Kx3KiV4x ToodeeAndTopdee https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4 こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな? 視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:17:07.09 ID:x90vjteX 「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 20:57:34.80 ID:CmxgcauC ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:44:51.40 ID:1UuzXU1K うん 現実の中で見つけるのもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:45:07.53 ID:1UuzXU1K 髪に書くのもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:19:07.32 ID:ygIFC+2G >>137 それはちょっと難しそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 09:19:17.73 ID:GFvVzQNz >>138 あっ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:50:46.27 ID:ygIFC+2G テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね 既存ゲームを分析も大事そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:38:46.68 ID:3t1g4F+f 地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:47:49.25 ID:1UuzXU1K 地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:48:08.13 ID:1UuzXU1K ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 13:11:18.52 ID:3t1g4F+f >>142 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:22:51.87 ID:18d7/N4u 地罰発電所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 15:26:44.04 ID:1UuzXU1K https://unityroom.com/games/find_me このアイデアいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 15:31:34.53 ID:1UuzXU1K 自分に作業時間のノルマを課すことにした 1日3時間だ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:26:02.44 ID:/kqWHcxZ >>147 ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:42:08.98 ID:1UuzXU1K そうか 自分は割りと上手く言ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:47:42.87 ID:ygIFC+2G >>146 ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ 3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな 頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う 5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:59.83 ID:C/Tj78p3 ノルマなんかで作れるようにならんでよ 乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:34:28.74 ID:1UuzXU1K >>150 なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 07:37:29.82 ID:nyCfBnFN fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:21:36.46 ID:dfcdykmA そだね!アセット使えば簡単に作れるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:58:19.42 ID:3qI3/xjw ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか 普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:09:45.99 ID:DvPk2S92 どういうゲームにしたいかによる ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:21:59.04 ID:Y9KcsyxS そだね!両方用意しとくといいよ! 大は小を兼ねる! 少ないとこまるけど多い分には困らないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 20:30:57.13 ID:3qI3/xjw >>157 恋愛ゲームです モブが攻略対象より目立つと困るから… たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね 時間とコストはかかるけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 21:47:27.33 ID:DvPk2S92 >>159 見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな リリース前に削除すれば何の問題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:02:22.61 ID:DvPk2S92 それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする 生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし 手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:42:38.19 ID:Y9KcsyxS お、れの思う恋愛ゲーム 「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」 他の人が思う恋愛ゲーム 「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」 他の人に伝えるの難しいよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 11:37:45.92 ID:aa7elj6K https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 11:38:02.22 ID:aa7elj6K 作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:09:06.42 ID:aa7elj6K 面白いアイディアがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 14:33:02.17 ID:TOJbuF2C >>161 なるほど モブの重要度によって表現を使い分けるのな 変にコピペするよりは影絵でもいいかも まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが… とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:52:13.41 ID:K/EThZ/C ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:57:04.20 ID:K/EThZ/C jumpkingってなんで流行ったんや 仕組みはジャンプして登っていくだけのもの でもなんかプレイしたくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:12:39.48 ID:RiPiylUb >>168 アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる 操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな 壺登山ゲーみたいな ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:21:33.96 ID:FUZbvyNh >>167 やってみればいいよ! 時間を惜しんだら何も生まれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 18:13:23.27 ID:K/EThZ/C >>169 マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ >>170 はい 動かないと駄目なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 14:14:07.82 ID:ChXUmfkN 3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる 遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 14:34:29.45 ID:76+AKF08 3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 15:59:54.72 ID:76+AKF08 https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0 これ好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 18:05:23.97 ID:ZwwarSdH 少しはボッキングを見習え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:13:29.69 ID:76+AKF08 クソゲー作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:44:47.94 ID:ChXUmfkN クソゲーsteamで出してくれたら買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:54:20.82 ID:76+AKF08 奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 22:35:06.63 ID:j4yHDL6U https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19 今作ってるゲーム 次はスマホ向け考えてる https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:17:11.41 ID:S7ychKMP いいじゃんいいじゃん 素直に動くより慣性もあってもいいかもね 即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:24:35.43 ID:j4yHDL6U >>180 ありがとう 慣性はひとつも付けてない タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような 感じになってしまった まいったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:29:19.93 ID:S7ychKMP いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない 慣性つけた方が楽しそうだねってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:44:16.60 ID:tYLsrXUI キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが 爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:56:43.38 ID:j4yHDL6U >>182 読み間違えた ごめん 慣性をつけるという選択肢はない タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス 慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:57:25.21 ID:j4yHDL6U >>183 やっぱり爽快感大事ですよね そこ気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 02:27:43.90 ID:alCOz1Ih 操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう より追従してるように見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 05:40:52.07 ID:mmf5XoIO 作ったゲームはどこで後悔する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 08:04:21.77 ID:QOg5jojU >>186 それは無理だ これアセットだから4方向しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 10:18:30.53 ID:mmf5XoIO ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:40:42.05 ID:TkrEpttV アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:35:13.29 ID:o+R+/GOn タヌキに化けさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:39:17.15 ID:mmf5XoIO >>190 いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:40:25.22 ID:QOg5jojU https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19 剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 17:38:41.15 ID:TkrEpttV いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 17:46:17.98 ID:QOg5jojU >>194 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:55:03.01 ID:1vLl3XU2 気力のなさがやばいレベル 朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 17:44:27.97 ID:umGeVVr+ 無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 18:32:50.34 ID:1vLl3XU2 まあ習得度上がれば楽しいのかもね オレはできるんだという自己効力感というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:36:17.13 ID:1vLl3XU2 最初にどこまで企画する? 企画がブレブレだと開発も進まんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6 アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた 特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:28:03.17 ID:mUPmK/y5 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19 攻撃処理作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/201
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