[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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103: 2023/03/31(金)18:50 ID:JfGeLY9X(6/7) AAS
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104(2): 2023/03/31(金)20:44 ID:hUOYTrgq(1) AAS
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
省9
105: 2023/03/31(金)21:06 ID:WkqzJwLk(1/3) AAS
お、オブジェクト指向的やね
106: 2023/03/31(金)21:57 ID:JfGeLY9X(7/7) AAS
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
107(1): 2023/03/31(金)23:03 ID:WkqzJwLk(2/3) AAS
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108: 2023/03/31(金)23:43 ID:lODW0NRM(1) AAS
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど
109: 2023/03/31(金)23:46 ID:WkqzJwLk(3/3) AAS
参考
外部リンク[html]:rfs.jp
外部リンク[html]:coliss.com
フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
110: 2023/04/01(土)01:10 ID:cCLgtQIB(1) AAS
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111: 2023/04/01(土)02:20 ID:3G53yira(1) AAS
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112(1): 2023/04/01(土)04:29 ID:Ng9JlykD(1/6) AAS
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?
113: 2023/04/01(土)06:06 ID:nsNijS+6(1/3) AAS
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114(1): 2023/04/01(土)06:47 ID:nsNijS+6(2/3) AAS
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115: 2023/04/01(土)07:46 ID:Ng9JlykD(2/6) AAS
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)
新作今日からやるで!!
>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
116: 2023/04/01(土)08:13 ID:8t89HAXG(1/3) AAS
遅刻でいいやん
117: 2023/04/01(土)10:02 ID:Ng9JlykD(3/6) AAS
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118: 2023/04/01(土)11:53 ID:5YO3R7de(1) AAS
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119(1): 2023/04/01(土)12:08 ID:Ng9JlykD(4/6) AAS
ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
120: 2023/04/01(土)12:43 ID:ohtbNPoa(1) AAS
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
121: 2023/04/01(土)12:46 ID:Ng9JlykD(5/6) AAS
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122: 2023/04/01(土)13:04 ID:8t89HAXG(2/3) AAS
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123: 2023/04/01(土)13:21 ID:Ng9JlykD(6/6) AAS
そうか
124: 2023/04/01(土)20:10 ID:tgqmUJ/m(1) AAS
>>119
チャットgptに聞くんだな。
125: 2023/04/01(土)20:21 ID:nsNijS+6(3/3) AAS
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
126(1): 2023/04/01(土)21:32 ID:8t89HAXG(3/3) AAS
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
127: 2023/04/02(日)00:15 ID:8TVcEJzg(1) AAS
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
128: 2023/04/02(日)10:45 ID:x90vjteX(1/3) AAS
ChatGPT使え
129: 2023/04/02(日)10:46 ID:Kx3KiV4x(1/3) AAS
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
130: 2023/04/02(日)11:26 ID:Kx3KiV4x(2/3) AAS
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
131: 2023/04/02(日)11:48 ID:x90vjteX(2/3) AAS
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
132: 2023/04/02(日)12:49 ID:OsJjz6HY(1) AAS
テトリス
133: 2023/04/02(日)13:55 ID:Kx3KiV4x(3/3) AAS
ToodeeAndTopdee
動画リンク[YouTube]
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
134: 2023/04/02(日)14:17 ID:x90vjteX(3/3) AAS
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
135: 2023/04/02(日)20:57 ID:CmxgcauC(1) AAS
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
136: 2023/04/03(月)06:44 ID:1UuzXU1K(1/8) AAS
うん 現実の中で見つけるのもいいよね
137(1): 2023/04/03(月)06:45 ID:1UuzXU1K(2/8) AAS
髪に書くのもいいな
138(1): 2023/04/03(月)08:19 ID:ygIFC+2G(1/3) AAS
>>137
それはちょっと難しそうだなw
139: 2023/04/03(月)09:19 ID:GFvVzQNz(1) AAS
>>138
あっ…
140: 2023/04/03(月)10:50 ID:ygIFC+2G(2/3) AAS
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
141: 2023/04/03(月)12:38 ID:3t1g4F+f(1/2) AAS
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
142(1): 2023/04/03(月)12:47 ID:1UuzXU1K(3/8) AAS
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
143: 2023/04/03(月)12:48 ID:1UuzXU1K(4/8) AAS
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
144: 2023/04/03(月)13:11 ID:3t1g4F+f(2/2) AAS
>>142
そう
145: 2023/04/03(月)14:22 ID:18d7/N4u(1) AAS
地罰発電所
146(1): 2023/04/03(月)15:26 ID:1UuzXU1K(5/8) AAS
外部リンク:unityroom.com
このアイデアいいなぁ
147(1): 2023/04/03(月)15:31 ID:1UuzXU1K(6/8) AAS
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
148: 2023/04/03(月)16:26 ID:/kqWHcxZ(1/2) AAS
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
149: 2023/04/03(月)16:42 ID:1UuzXU1K(7/8) AAS
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
150(1): 2023/04/03(月)16:47 ID:ygIFC+2G(3/3) AAS
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
151: 2023/04/03(月)16:54 ID:/kqWHcxZ(2/2) AAS
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
152: 2023/04/03(月)18:05 ID:C/Tj78p3(1) AAS
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
153: 2023/04/03(月)18:34 ID:1UuzXU1K(8/8) AAS
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
154: 2023/04/04(火)07:37 ID:nyCfBnFN(1) AAS
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
155: 2023/04/04(火)10:21 ID:dfcdykmA(1) AAS
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
156: 2023/04/04(火)13:58 ID:3qI3/xjw(1/2) AAS
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
157(1): 2023/04/04(火)17:09 ID:DvPk2S92(1/3) AAS
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
158: 2023/04/04(火)18:21 ID:Y9KcsyxS(1/2) AAS
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
159(1): 2023/04/04(火)20:30 ID:3qI3/xjw(2/2) AAS
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…
たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw
160: 2023/04/04(火)21:47 ID:DvPk2S92(2/3) AAS
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない
161(1): 2023/04/04(火)22:02 ID:DvPk2S92(3/3) AAS
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない
でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
162: 2023/04/04(火)22:42 ID:Y9KcsyxS(2/2) AAS
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」
他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」
他の人に伝えるの難しいよね!
163: 2023/04/05(水)11:37 ID:aa7elj6K(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
164: 2023/04/05(水)11:38 ID:aa7elj6K(2/3) AAS
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
165: 2023/04/05(水)12:09 ID:aa7elj6K(3/3) AAS
面白いアイディアがない
166: 2023/04/05(水)14:33 ID:TOJbuF2C(1) AAS
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも
まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
167(1): 2023/04/06(木)10:52 ID:K/EThZ/C(1/3) AAS
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
168(1): 2023/04/06(木)10:57 ID:K/EThZ/C(2/3) AAS
jumpkingってなんで流行ったんや
仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
169(1): 2023/04/06(木)15:12 ID:RiPiylUb(1) AAS
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
170(1): 2023/04/06(木)16:21 ID:FUZbvyNh(1) AAS
>>167
やってみればいいよ!
時間を惜しんだら何も生まれないよ
171: 2023/04/06(木)18:13 ID:K/EThZ/C(3/3) AAS
>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ
>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
172: 2023/04/07(金)14:14 ID:ChXUmfkN(1/2) AAS
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
173: 2023/04/07(金)14:34 ID:76+AKF08(1/4) AAS
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
174: 2023/04/07(金)15:59 ID:76+AKF08(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
これ好き
175: 2023/04/07(金)18:05 ID:ZwwarSdH(1) AAS
少しはボッキングを見習え
176: 2023/04/07(金)20:13 ID:76+AKF08(3/4) AAS
クソゲー作ろう
177: 2023/04/07(金)20:44 ID:ChXUmfkN(2/2) AAS
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
178: 2023/04/07(金)20:54 ID:76+AKF08(4/4) AAS
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
179: 2023/04/07(金)22:35 ID:j4yHDL6U(1/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
180(1): 2023/04/07(金)23:17 ID:S7ychKMP(1/2) AAS
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
181: 2023/04/07(金)23:24 ID:j4yHDL6U(2/4) AAS
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな
182(1): 2023/04/07(金)23:29 ID:S7ychKMP(2/2) AAS
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
183(1): 2023/04/07(金)23:44 ID:tYLsrXUI(1) AAS
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
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