[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(5): 2023/03/23(木)02:10 ID:2+ffnAhs(1/2) AAS
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2: 2023/03/23(木)02:28 ID:09tMb+RF(1/5) AAS
>>1死ね
3: 2023/03/23(木)04:09 ID:e48FTYMs(1) AAS
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
4: 2023/03/23(木)05:36 ID:2+ffnAhs(2/2) AAS
前スレ貼り忘れてました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
2chスレ:gamedev
5: 2023/03/23(木)12:18 ID:4vydIxeV(1/2) AAS
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも

なんでやろな
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(1): 2023/03/23(木)15:00 ID:QMBeIBG4(1/2) AAS
テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
7: 2023/03/23(木)15:35 ID:09tMb+RF(2/5) AAS
ようこそSubstanceDesignerへ
8: 2023/03/23(木)15:37 ID:wxKdtRI4(1) AAS
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ
9: 2023/03/23(木)15:59 ID:09tMb+RF(3/5) AAS
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
10: 2023/03/23(木)17:57 ID:eKPZiWFz(1) AAS
自分はUEのマテリアルエディターだわ
11: 2023/03/23(木)18:39 ID:KkI7qKBp(1/2) AAS
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?

ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな

いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
12: 2023/03/23(木)18:58 ID:09tMb+RF(4/5) AAS
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
13: 2023/03/23(木)19:04 ID:09tMb+RF(5/5) AAS
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる

Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
14: 2023/03/23(木)20:21 ID:QMBeIBG4(2/2) AAS
ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
15: 2023/03/23(木)20:35 ID:4vydIxeV(2/2) AAS
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね
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(1): 2023/03/23(木)22:06 ID:KkI7qKBp(2/2) AAS
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?

前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
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