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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 08:51:20.27 ID:ejCKU5y5 基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない 最終日になったら途中でも止めて反省会 そして翌週はアイディアを練り直して再スタート この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して 自身の技量と納期に向き合おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:39:42.18 ID:klr2qKg8 >>63 どうも 計画を練り直すというのは、全く別の? 前作と関連のある作品でもいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:40:54.93 ID:GUFXt/JW そんなの好きにしろ それくらい自分で考えろ そしてマルチやめろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 10:31:58.59 ID:klr2qKg8 スレ間違ってましたのですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 11:23:21.00 ID:ejCKU5y5 作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと 前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手 過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク 反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 14:29:13.31 ID:klr2qKg8 godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている でもエンジンなんて関係ないね 悪癖がまた出る >>67 途中までしか作れてないからね 新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:01:46.92 ID:E8TkRjzs godot最近知ったんだけど使いやすい? 2D作りやすいソフト探してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 04:45:05.37 ID:ZsgeaaJD ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって 自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う 実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな 本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ 異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 05:51:18.63 ID:T4L9wSyr >>69 軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 07:09:11.13 ID:T4L9wSyr とりあえずunityroomで天下を取るぞ >>69 コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ コンポーネント的なものもあったっかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 10:04:01.66 ID:LW6FIXKA >>71 コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 10:26:21.08 ID:T4L9wSyr >>73 シーンはunityのシーンと同じもんだと思う そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 11:56:47.21 ID:T4L9wSyr タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:11:34.74 ID:T4L9wSyr 頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`) でもコツコツやるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 15:02:41.75 ID:7O8MSyAb まずこんなとこで連投してないでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 15:42:36.21 ID:T4L9wSyr はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:00:23.99 ID:T4L9wSyr ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 20:45:02.74 ID:POBxv6b4 >>71 教えてくれてサンキュー unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 05:29:57.25 ID:zkzb0v+U 短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね そんなに使ってもいないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 10:21:04.73 ID:zkzb0v+U unityroom登録しよーっと(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 10:33:52.61 ID:zkzb0v+U そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何? "快感を感じさせる機能"、という部分だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 16:38:24.84 ID:zkzb0v+U プログラミングは設計が大事なんですかね? unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。 どこに何があるのか分からなくなったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:00:40.22 ID:YWMpKdQg 大事らしいね プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:30:35.78 ID:zkzb0v+U 整理されてないと全く理解出来なくなる スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:36:03.16 ID:EFyvdavj ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ 拡張性も出てくるしの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:41:34.67 ID:YWMpKdQg 細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない 家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:16:31.99 ID:lZqD0vyd 極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる 整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:16:50.94 ID:EFyvdavj だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ スキルツエー スキルヤバイ これ最強 もっとツエースキル こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:22:14.58 ID:IzEGcMQB プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 06:34:49.61 ID:JfGeLY9X 時間あけるとなおさら理解できんくなる 1スクリプトにして1機能してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 07:15:16.16 ID:59VIsd9D まぁやってみるといい 自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな 書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる 自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 08:32:36.04 ID:JfGeLY9X 設計思想みたいなものがあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 08:41:10.85 ID:59VIsd9D 学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:32:28.39 ID:JfGeLY9X あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:48:28.98 ID:9OpxoXlJ リーダブルコードを読みなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 13:51:27.90 ID:3EmQB7ZZ 1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる ーーここまでーーと区切るのもいい 先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる 難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 14:06:03.28 ID:9gywwlt1 ソースコード58KB中9割がコメントに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:55:14.48 ID:59VIsd9D >>99 ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:09:01.53 ID:JfGeLY9X できることを少しづつ増やさないと駄目だ 1習慣で完成しない >>98 わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、 アウトラインだけで管理するのもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:49:15.04 ID:JfGeLY9X なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:50:40.58 ID:JfGeLY9X why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:44:07.60 ID:hUOYTrgq まぁなんつうの まず移動するスクリプト作るやん move.cs んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん そうすっと プレイヤー→moveplayer.CS モブ→movemob.CS にするやん 御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん 初心者はここで それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる 中級者は 大元を movebase.CSにして、そこから継承する やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:06:29.03 ID:WkqzJwLk お、オブジェクト指向的やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:57:06.52 ID:JfGeLY9X 視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら code使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:03:10.21 ID:WkqzJwLk フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:43:36.50 ID:lODW0NRM >>104 結局制作の経験値を積んで より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな 何でもそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:46:03.28 ID:WkqzJwLk 参考 https://rfs.jp/sb/vsc/vsc-setting.html https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/best-of-visual-studio-code-themes.html フォントはrictyで色はダーク系が好みかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:10:11.28 ID:cCLgtQIB >>104 キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:20:01.07 ID:3G53yira クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 04:29:41.15 ID:Ng9JlykD >>107 そか 白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする 瞳孔開くから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 06:06:52.71 ID:nsNijS+6 機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 06:47:06.09 ID:nsNijS+6 >>112 ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 07:46:11.35 ID:Ng9JlykD game a week 終了 完成せず(´・ω・`) 新作今日からやるで!! >>114 うん、赤っぽいやつあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 08:13:21.53 ID:8t89HAXG 遅刻でいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:02:20.61 ID:Ng9JlykD ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:53:04.86 ID:5YO3R7de 今日4/1やん 今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:08:08.13 ID:Ng9JlykD ブロック使ったパズルのアイディアください あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:43:34.39 ID:ohtbNPoa ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する 三日坊主のワイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:46:32.90 ID:Ng9JlykD 物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:04:59.51 ID:8t89HAXG アイディアは常に考えて居るやつに宿る 技術は常に作ってる奴に宿る こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:21:59.99 ID:Ng9JlykD そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:10:32.87 ID:tgqmUJ/m >>119 チャットgptに聞くんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:21:47.90 ID:nsNijS+6 ブロックって事は落ちゲー? ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:32:38.02 ID:8t89HAXG そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか そんなんなら誰でも思いつくやろ そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg 雑談を楽しもうぜ アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな 否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:45:17.58 ID:x90vjteX ChatGPT使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x >>126 ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 11:26:45.92 ID:Kx3KiV4x ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね 連想ゲームみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 11:48:36.86 ID:x90vjteX パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける 対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 12:49:18.42 ID:OsJjz6HY テトリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 13:55:16.17 ID:Kx3KiV4x ToodeeAndTopdee https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4 こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな? 視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:17:07.09 ID:x90vjteX 「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 20:57:34.80 ID:CmxgcauC ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:44:51.40 ID:1UuzXU1K うん 現実の中で見つけるのもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:45:07.53 ID:1UuzXU1K 髪に書くのもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:19:07.32 ID:ygIFC+2G >>137 それはちょっと難しそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 09:19:17.73 ID:GFvVzQNz >>138 あっ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:50:46.27 ID:ygIFC+2G テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね 既存ゲームを分析も大事そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:38:46.68 ID:3t1g4F+f 地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:47:49.25 ID:1UuzXU1K 地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:48:08.13 ID:1UuzXU1K ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/143
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