[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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44: 2023/03/26(日)17:22 ID:2CABUji1(3/8) AAS
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか
45(1): 2023/03/26(日)17:39 ID:FfQVr5FH(4/4) AAS
ここでいいのに
46: 2023/03/26(日)17:49 ID:Cr6oua+E(1) AAS
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
47: 2023/03/26(日)17:52 ID:2CABUji1(4/8) AAS
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
48: 2023/03/26(日)18:06 ID:LM3LzzcU(1/2) AAS
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40 は >>1 読み直して
49: 2023/03/26(日)18:14 ID:2CABUji1(5/8) AAS
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
50(1): 2023/03/26(日)20:20 ID:2CABUji1(6/8) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
51(1): 2023/03/26(日)20:29 ID:LM3LzzcU(2/2) AAS
ビリヤードゲーム思い出した
52: 2023/03/26(日)20:30 ID:2CABUji1(7/8) AAS
>>51
ああ
似てるかも
53(1): 2023/03/26(日)21:45 ID:wrryD61i(1) AAS
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…
54: 2023/03/26(日)21:52 ID:2CABUji1(8/8) AAS
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような
55(1): 2023/03/27(月)05:38 ID:JZBUOJwb(1/5) AAS
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
56: 2023/03/27(月)05:43 ID:JZBUOJwb(2/5) AAS
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
57: 2023/03/27(月)07:39 ID:JZBUOJwb(3/5) AAS
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
58: 2023/03/27(月)08:40 ID:JZBUOJwb(4/5) AAS
とにかく1ステージを完成させるわ
59: 2023/03/27(月)14:18 ID:hAFxy6p/(1) AAS
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね
60: 2023/03/27(月)17:20 ID:JZBUOJwb(5/5) AAS
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
61: 2023/03/27(月)21:03 ID:WxgBlp3j(1) AAS
いや
普通とかないって
62: 2023/03/28(火)05:32 ID:klr2qKg8(1/4) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
63(1): 2023/03/28(火)08:51 ID:ejCKU5y5(1/2) AAS
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
64: 2023/03/28(火)09:39 ID:klr2qKg8(2/4) AAS
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?
65: 2023/03/28(火)09:40 ID:GUFXt/JW(1) AAS
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
66: 2023/03/28(火)10:31 ID:klr2qKg8(3/4) AAS
スレ間違ってましたのですみません
67(1): 2023/03/28(火)11:23 ID:ejCKU5y5(2/2) AAS
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
68: 2023/03/28(火)14:29 ID:klr2qKg8(4/4) AAS
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る
>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます
69(2): 2023/03/28(火)19:01 ID:E8TkRjzs(1) AAS
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
70: 2023/03/29(水)04:45 ID:ZsgeaaJD(1) AAS
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
71(2): 2023/03/29(水)05:51 ID:T4L9wSyr(1/7) AAS
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
72: 2023/03/29(水)07:09 ID:T4L9wSyr(2/7) AAS
とりあえずunityroomで天下を取るぞ
>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも
73(1): 2023/03/29(水)10:04 ID:LW6FIXKA(1) AAS
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
74: 2023/03/29(水)10:26 ID:T4L9wSyr(3/7) AAS
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく
75: 2023/03/29(水)11:56 ID:T4L9wSyr(4/7) AAS
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
76: 2023/03/29(水)14:11 ID:T4L9wSyr(5/7) AAS
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
77: 2023/03/29(水)15:02 ID:7O8MSyAb(1) AAS
まずこんなとこで連投してないでやれ
78: 2023/03/29(水)15:42 ID:T4L9wSyr(6/7) AAS
はい
79: 2023/03/29(水)19:00 ID:T4L9wSyr(7/7) AAS
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
80: 2023/03/29(水)20:45 ID:POBxv6b4(1) AAS
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
81: 2023/03/30(木)05:29 ID:zkzb0v+U(1/5) AAS
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
82: 2023/03/30(木)10:21 ID:zkzb0v+U(2/5) AAS
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
83: 2023/03/30(木)10:33 ID:zkzb0v+U(3/5) AAS
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
84: 2023/03/30(木)16:38 ID:zkzb0v+U(4/5) AAS
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
85: 2023/03/30(木)17:00 ID:YWMpKdQg(1/2) AAS
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
86: 2023/03/30(木)17:30 ID:zkzb0v+U(5/5) AAS
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
87: 2023/03/30(木)18:36 ID:EFyvdavj(1/2) AAS
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
88: 2023/03/30(木)19:41 ID:YWMpKdQg(2/2) AAS
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
89: 2023/03/30(木)21:16 ID:lZqD0vyd(1) AAS
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
90: 2023/03/30(木)21:16 ID:EFyvdavj(2/2) AAS
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
91: 2023/03/30(木)21:22 ID:IzEGcMQB(1) AAS
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
92: 2023/03/31(金)06:34 ID:JfGeLY9X(1/7) AAS
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
93: 2023/03/31(金)07:15 ID:59VIsd9D(1/3) AAS
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
94: 2023/03/31(金)08:32 ID:JfGeLY9X(2/7) AAS
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
95: 2023/03/31(金)08:41 ID:59VIsd9D(2/3) AAS
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
96: 2023/03/31(金)12:32 ID:JfGeLY9X(3/7) AAS
あい
97: 2023/03/31(金)12:48 ID:9OpxoXlJ(1) AAS
リーダブルコードを読みなされ
98(1): 2023/03/31(金)13:51 ID:3EmQB7ZZ(1) AAS
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
99(1): 2023/03/31(金)14:06 ID:9gywwlt1(1) AAS
ソースコード58KB中9割がコメントに……
100: 2023/03/31(金)15:55 ID:59VIsd9D(3/3) AAS
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
101: 2023/03/31(金)18:09 ID:JfGeLY9X(4/7) AAS
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない
>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど
102: 2023/03/31(金)18:49 ID:JfGeLY9X(5/7) AAS
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
103: 2023/03/31(金)18:50 ID:JfGeLY9X(6/7) AAS
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104(2): 2023/03/31(金)20:44 ID:hUOYTrgq(1) AAS
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
省9
105: 2023/03/31(金)21:06 ID:WkqzJwLk(1/3) AAS
お、オブジェクト指向的やね
106: 2023/03/31(金)21:57 ID:JfGeLY9X(7/7) AAS
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
107(1): 2023/03/31(金)23:03 ID:WkqzJwLk(2/3) AAS
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108: 2023/03/31(金)23:43 ID:lODW0NRM(1) AAS
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど
109: 2023/03/31(金)23:46 ID:WkqzJwLk(3/3) AAS
参考
外部リンク[html]:rfs.jp
外部リンク[html]:coliss.com
フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
110: 2023/04/01(土)01:10 ID:cCLgtQIB(1) AAS
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111: 2023/04/01(土)02:20 ID:3G53yira(1) AAS
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112(1): 2023/04/01(土)04:29 ID:Ng9JlykD(1/6) AAS
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?
113: 2023/04/01(土)06:06 ID:nsNijS+6(1/3) AAS
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114(1): 2023/04/01(土)06:47 ID:nsNijS+6(2/3) AAS
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115: 2023/04/01(土)07:46 ID:Ng9JlykD(2/6) AAS
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)
新作今日からやるで!!
>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
116: 2023/04/01(土)08:13 ID:8t89HAXG(1/3) AAS
遅刻でいいやん
117: 2023/04/01(土)10:02 ID:Ng9JlykD(3/6) AAS
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118: 2023/04/01(土)11:53 ID:5YO3R7de(1) AAS
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119(1): 2023/04/01(土)12:08 ID:Ng9JlykD(4/6) AAS
ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
120: 2023/04/01(土)12:43 ID:ohtbNPoa(1) AAS
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
121: 2023/04/01(土)12:46 ID:Ng9JlykD(5/6) AAS
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122: 2023/04/01(土)13:04 ID:8t89HAXG(2/3) AAS
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123: 2023/04/01(土)13:21 ID:Ng9JlykD(6/6) AAS
そうか
124: 2023/04/01(土)20:10 ID:tgqmUJ/m(1) AAS
>>119
チャットgptに聞くんだな。
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