[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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477
(2): 2023/04/01(土)01:25 ID:4II2jFhn(4/17) AAS
というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの?
アンリアルエンジンなら
めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに
あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに
482
(1): 2023/04/01(土)01:29 ID:NtZBHUHx(1/3) AAS
>>477
人手は足りないくらいじゃない?かなり。
てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算?
487
(1): 2023/04/01(土)01:39 ID:usf5/PyF(2/8) AAS
>>477 俺もそこがひっかかった、自分で思うようにブループリントくめなきゃトライエラー
できないだろうに。
特殊なことやっててC++でつくってるのかもしれん
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