[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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914: 2023/04/06(木)13:48 ID:jC+KEN4A(1/6) AAS
講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな
なんなら一番注目されている開発者かも
UEも使えるし今は3D修行をしているからな
あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい
迷惑でしかないから
927
(1): 2023/04/06(木)15:38 ID:jC+KEN4A(2/6) AAS
>>916
数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う
まずは背景をつけない状態での開発だね
でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから
ある日みつけた安い中古で代用するしかないね
コロナ明けだからバイトもありかも
俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ
930: 2023/04/06(木)16:29 ID:jC+KEN4A(3/6) AAS
弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる
そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ
500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる
932: 2023/04/06(木)16:49 ID:jC+KEN4A(4/6) AAS
あと意外にポリゴン数を使うのが弾
大量に弾薬使うのなら必死な課題
ここを見直さない限りいいゲームはできない
933: 2023/04/06(木)17:03 ID:jC+KEN4A(5/6) AAS
フォートナイトのUEだから
弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな
多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ
935: 2023/04/06(木)17:15 ID:jC+KEN4A(6/6) AAS
いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ
敵も複数隊配置して
弾もバンバンうって問題はなかった
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