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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/ >>942 そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが あんま速度に違いはないんだわ せいぜい10fpsくらい 結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 20:46:05.73 ID:bCHnL8i/ 訂正 結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/945
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:27:41.13 ID:bCHnL8i/ どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ しかもただのテストですでに限界見えてるし そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して 根本的に解決したほうが良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/947
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