[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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944: 2023/04/06(木)20:35 ID:bCHnL8i/(1/3) AAS
>>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが
あんま速度に違いはないんだわ
せいぜい10fpsくらい
結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
945: 2023/04/06(木)20:46 ID:bCHnL8i/(2/3) AAS
訂正
結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
947: 2023/04/06(木)21:27 ID:bCHnL8i/(3/3) AAS
どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ
しかもただのテストですでに限界見えてるし
そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して
根本的に解決したほうが良くね
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