[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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835(1): 2023/04/05(水)06:38 ID:YaOoyYW8(1/6) AAS
今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、
今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。
日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。
海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。
こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ
836: 2023/04/05(水)06:42 ID:YaOoyYW8(2/6) AAS
ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか
855: 2023/04/05(水)15:27 ID:YaOoyYW8(3/6) AAS
俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。
でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの
857: 2023/04/05(水)15:39 ID:YaOoyYW8(4/6) AAS
>>850
300万儲かればいい方なのに2000万出す太っ腹なんだけど赤字なのにまだ続けるのだろうか。
ゲーム開発者支援事業で数十億円規模の公金を垂れ流し儲かるスキームがあるのだろうか。
賞金目当ての製作者の人生を狂わせるだろうしあまり良いとは思えないな。
859: 2023/04/05(水)15:43 ID:YaOoyYW8(5/6) AAS
>>856
なるほど参考になった。グラボを変えるか
あとLumenとninateはゲームで使う感じで開発しているの
886(1): 2023/04/05(水)21:20 ID:YaOoyYW8(6/6) AAS
自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ?
体験版が不評だからって日和って変えようとするな。
途端に凡百の作品に落ちるぞ。
自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め!
売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え!
って誰も言わないのかなぁ
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