[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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273(1): 2023/03/27(月)02:58 ID:VeD+ootT(1/7) AAS
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
274: 2023/03/27(月)03:02 ID:VeD+ootT(2/7) AAS
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
280: 2023/03/27(月)14:09 ID:VeD+ootT(3/7) AAS
どんなゲーム見栄えはいいの?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ?
ゲームは死をいかに演出するかだと思うね
ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる
理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね
一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
285: 2023/03/27(月)16:19 ID:VeD+ootT(4/7) AAS
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
288: 2023/03/27(月)16:37 ID:VeD+ootT(5/7) AAS
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
289: 2023/03/27(月)16:47 ID:VeD+ootT(6/7) AAS
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。
294: 2023/03/27(月)21:02 ID:VeD+ootT(7/7) AAS
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
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