[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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890: 2023/04/06(木)00:38 ID:RsVQ/z77(1/13) AAS
そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの
891(1): 2023/04/06(木)00:47 ID:RsVQ/z77(2/13) AAS
>>888
少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。
内訳をしりたい
892: 2023/04/06(木)00:52 ID:RsVQ/z77(3/13) AAS
とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて
896(1): 2023/04/06(木)01:25 ID:RsVQ/z77(4/13) AAS
>>894
自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない?
C++必要無いべ
898: 2023/04/06(木)01:44 ID:RsVQ/z77(5/13) AAS
たしかに。
しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか
クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな
906: 2023/04/06(木)06:39 ID:RsVQ/z77(6/13) AAS
洋ゲー作品も一年立たずして70%〜80%OFF見かけるもんな
907: 2023/04/06(木)09:08 ID:RsVQ/z77(7/13) AAS
作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。
>最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。
Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断りすることがあります。
942(1): 2023/04/06(木)19:25 ID:RsVQ/z77(8/13) AAS
弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、
背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え
動画リンク[YouTube]
943: 2023/04/06(木)19:40 ID:RsVQ/z77(9/13) AAS
プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ
直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい
951: 2023/04/06(木)22:00 ID:RsVQ/z77(10/13) AAS
BPが苦手な部分が繰り返し処理
CPPが使えないならそのプラグインを使えば?
年前のパソコンで1000個70FPSでてるだろ。
952: 2023/04/06(木)22:01 ID:RsVQ/z77(11/13) AAS
6年前
953: 2023/04/06(木)22:13 ID:RsVQ/z77(12/13) AAS
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって
UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば
955: 2023/04/06(木)22:35 ID:RsVQ/z77(13/13) AAS
>>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。
買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする
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