[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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632: 2023/04/02(日)18:06 ID:REltnhH2(1/7) AAS
俺なら「世界一おもしろいアクションRPGを作り"たい"!」になるだろうけど
それじゃあインパクトが足りないんだろうな
634: 2023/04/02(日)18:14 ID:REltnhH2(2/7) AAS
アーマードコアの操作性でダクソやれって言われても困る
644: 2023/04/02(日)19:42 ID:REltnhH2(3/7) AAS
ヲチスレだかを使いたいやつはそっち行けばいいし
地罰?スレが欲しいやつは立てればいい
だが他人が君のエゴについてくると思うなよ
皆好き勝手にしてるだけだから
651: 2023/04/02(日)19:58 ID:REltnhH2(4/7) AAS
なんで?じゃねえよ
個人個人の思惑が結果として総意になっただけや
それに理論や法則なんてない
この流れは別にここで今語ってても問題ないと皆考えてるからこの話は進行している
流れが違うと思うならてめぇだけ新スレ立てて引きこもってろ
653: 2023/04/02(日)20:02 ID:REltnhH2(5/7) AAS
ここにいると当然のように感じるけど
エンジン動かしてプログラミングして、個人活動の場合はストーリーやキャラデザイン練って、場合によってはイラストなんかを外注して、グラフィックのアセット買って導入して、最終的にSNSで告知して販売して、場合によっちゃ確定申告までするって一般人からしたらスーパーマンの部類なんよね
自分で自分をすごいとは言いたくないが
656: 2023/04/02(日)20:09 ID:REltnhH2(6/7) AAS
年数百万が限界ですわ
底辺よりは稼げるけど制作時間的にまじめに働いた方がマシ
ゲーム制作関係やるか生理現象を消化するか、たまに他人のゲームやったり映画見て研究するかぐらい
665: 2023/04/02(日)20:29 ID:REltnhH2(7/7) AAS
売り物にするゲーム作るならお金は自分で出せよ
そして最初はスモールスタートだ
短編~中編のゲームを省コストで作れ
リターンが少なくなっても、赤字にはならないようにしろ
まず経験だ
省コストで経験を積んでから大きく挑めばコケる確率は大きく変わる
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