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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:21:08.20 ID:GCbR4f7V >>715 それはだいぶ昔の話じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:24:16.29 ID:GCbR4f7V ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:31:08.92 ID:GCbR4f7V Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/719
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 02:10:13.30 ID:GCbR4f7V 1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。 仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。 という段階がひつようだったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/740
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V >>744 理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/745
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 09:39:07.19 ID:GCbR4f7V 最初にUEで作るのは進めない。 エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん アイデア勝負できないから大手の劣化になる そうなると大手に勝てないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/755
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:30:37.09 ID:GCbR4f7V グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/758
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:43:15.70 ID:GCbR4f7V 一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/760
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ? まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/784
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう 半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/786
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/797
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:48:32.46 ID:GCbR4f7V 798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/799
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