[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
717: 2023/04/04(火)00:21 ID:GCbR4f7V(1/12) AAS
>>715 それはだいぶ昔の話じゃね
718: 2023/04/04(火)00:24 ID:GCbR4f7V(2/12) AAS
ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ
719: 2023/04/04(火)00:31 ID:GCbR4f7V(3/12) AAS
Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた
740(1): 2023/04/04(火)02:10 ID:GCbR4f7V(4/12) AAS
1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない
まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。
という段階がひつようだったのでは
745: 2023/04/04(火)03:44 ID:GCbR4f7V(5/12) AAS
>>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。
マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。
よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。
低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。
ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。
ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
755: 2023/04/04(火)09:39 ID:GCbR4f7V(6/12) AAS
最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん
アイデア勝負できないから大手の劣化になる
そうなると大手に勝てないよ。
758(1): 2023/04/04(火)10:30 ID:GCbR4f7V(7/12) AAS
グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理
760: 2023/04/04(火)10:43 ID:GCbR4f7V(8/12) AAS
一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう
784: 2023/04/04(火)15:37 ID:GCbR4f7V(9/12) AAS
なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ?
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ
786: 2023/04/04(火)15:44 ID:GCbR4f7V(10/12) AAS
ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい?
俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
797(1): 2023/04/04(火)19:38 ID:GCbR4f7V(11/12) AAS
大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
動画リンク[YouTube]
UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
799: 2023/04/04(火)19:48 ID:GCbR4f7V(12/12) AAS
798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ
とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s