[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
929: 2023/04/06(木)15:57 ID:FUawvw6A(1/4) AAS
>>927
そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ
テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった
931: 2023/04/06(木)16:38 ID:FUawvw6A(2/4) AAS
弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理
だからUEは諦めた
934: 2023/04/06(木)17:10 ID:FUawvw6A(3/4) AAS
フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない
どう見てもc++だろ
936: 2023/04/06(木)17:22 ID:FUawvw6A(4/4) AAS
500も弾は飛び交わないやろ
それにフォートナイトの弾って
弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ
弾の処理は相当軽いはず
弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s