[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
619: 2023/04/02(日)00:21 ID:5mWOFAMz(1/9) AAS
>>615
言う事よくわかる。作りたいゲームが3つ位あるから体が3体ぐらいあったらいいのになって思う
それと短期(だいたい一年サイクル)で出して世間の反応みる。
639: 2023/04/02(日)19:20 ID:5mWOFAMz(2/9) AAS
ヲチが何なのか説明しないと他にいかないのでは

ともかく血罰スレを作ったほうがはやくね
641: 2023/04/02(日)19:30 ID:5mWOFAMz(3/9) AAS
>>633 の言う通り、難しいゲームなら操作を簡単にしたほうがいい
ソウルライクやってるマニア層ならともかくYouTubeみて面白そうだからプレイしてみる層が対象だろ
662: 2023/04/02(日)20:20 ID:5mWOFAMz(4/9) AAS
直近の300ぐらいの話題ずっと血罰の批判ばかりだから
試しに誰か血罰スレ作ってみるといい(誰も書き込まないような気がする)
663: 2023/04/02(日)20:25 ID:5mWOFAMz(5/9) AAS
>>660 今からでも遅くない
 賞金を貰うのが目的じゃなくゲームを完成させるのが目的でがんばれ
 お金を人に頼る癖が出るとあんまり良くない
677: 2023/04/02(日)21:26 ID:5mWOFAMz(6/9) AAS
>>655
655が個人開発者にむけて金銭管理で非常にいい話をしているんだが、血罰の話題で盛り上がってるな
678: 2023/04/02(日)21:30 ID:5mWOFAMz(7/9) AAS
665の言う通りだよな
管理やりくりして完成させる という工程をやってないから制作日数や工数も金額もザル。

結果、講談社の2000万で足らずにクラファンであつめてるという
679: 2023/04/02(日)21:33 ID:5mWOFAMz(8/9) AAS
とはいえゲーム制作者が他の作品に口を出すことではない
自分の作品づくりに活かせ
682: 2023/04/02(日)23:57 ID:5mWOFAMz(9/9) AAS
>>680 ゲームエンジン使わないなら、UEが得意な得意なジャンルを作らない方向でいくと
それはそれでウリになると思う。時間かかるとおもうけどがんばって
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.491s*