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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:13:30.20 ID:4II2jFhn じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ しかもその好きなことですら大して作ってないし 本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/466
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:19:06.61 ID:4II2jFhn >>467 無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/470
472: 名前は開発中のものです。 [sag] 2023/04/01(土) 01:20:29.91 ID:4II2jFhn https://youtu.be/9uRp0AQu3cY 世界一おもしろいゲームを作るって 断言しちゃってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/472
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:25:50.02 ID:4II2jFhn というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの? アンリアルエンジンなら めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/477
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:36:41.17 ID:4II2jFhn >>482 個人制作ってメインの人がプログラムやらないか?普通は 個人制作なのに自分でゲームシステムいじれないって結構致命的だと思うんだけど まだシステムすら出来上がってない段階で プログラマー雇って色々試行錯誤してたらいくら金があっても足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/486
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:55:32.30 ID:4II2jFhn あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想 なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは 自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない 他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/495
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:01:14.94 ID:4II2jFhn >>499 社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/500
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:17:56.02 ID:4II2jFhn 悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど 個人的にはこのゲーム期待してたんよ だって見た目だけなら面白そうやん? 2000万援助受けてるだろ 2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの 普通はそう思うのでは 体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ? 誰も指摘しなかったのが不思議だわ 講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/505
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:23:08.42 ID:4II2jFhn >>504 あーうんその話知ってるわ 殺意湧くよね 仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん もはや、仕事してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/508
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:40:44.00 ID:4II2jFhn >>514 ちょっと面白そうとは思った 攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう 早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし 姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う 問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/516
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:14:59.56 ID:4II2jFhn 511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/546
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:43:30.27 ID:4II2jFhn このゲームを市販ゲーって定義してるの あんただけだと思うよ どんだけ触れられたくないんだよ もしかして作者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/550
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 16:24:04.46 ID:4II2jFhn 地罰に嫉妬するくらいならフォーンアイルに嫉妬するわ 出来はともかくエンジン使わずすべて自力で しかも投げ出さないでリリースまでこぎ着けてるんだからな すげーよ神だよ真似できないよ 称賛に値するよ UE4使った上にアセットまみれでプログラムすら人任せ、おまけに2000万円使って たったあれっぽっちのデモ版しか作れてない人よりこっちのほうがよほど尊敬できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/558
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 16:50:53.16 ID:4II2jFhn >>560 そのブスポジションですらない地罰は何なんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/568
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 17:16:38.73 ID:4II2jFhn >>576 お前は制作どころかゲームの話すらしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/579
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 17:35:07.36 ID:4II2jFhn ところにょりって誰? って思ったらひとりぼっち惑星か すげーよなあの人 尊敬というかもう住んでる次元が違うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/588
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 17:53:41.75 ID:4II2jFhn 下手に金もらわなきゃ 俺の神作品を評価しないクソどもを見返してやる と、ハングリー精神を保てて 今頃一章くらいは完成してたかもしれないし 今よりずっと面白い体験版がプレイできてたかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/594
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