[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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313: 2023/03/30(木)00:30 ID:+P6uHlLK(1/9) AAS
絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた
315: 2023/03/30(木)02:41 ID:+P6uHlLK(2/9) AAS
シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
319: 2023/03/30(木)12:29 ID:+P6uHlLK(3/9) AAS
いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う
だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる
342: 2023/03/30(木)20:56 ID:+P6uHlLK(4/9) AAS
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう
343
(1): 2023/03/30(木)21:02 ID:+P6uHlLK(5/9) AAS
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。
348
(1): 2023/03/30(木)21:16 ID:+P6uHlLK(6/9) AAS
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー
351: 2023/03/30(木)21:53 ID:+P6uHlLK(7/9) AAS
343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう
しかし配信が足を引っ張った
352: 2023/03/30(木)21:55 ID:+P6uHlLK(8/9) AAS
350,351 だった
355: 2023/03/30(木)23:09 ID:+P6uHlLK(9/9) AAS
プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう
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