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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 21:30:29.98 ID:XvbdjoOf わざわざ本物のキチを呼び戻そうと刺激すなやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/49
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 16:10:33.98 ID:pzO3JLXN UEのアセットの至り尽くせりでサウンド関連ツールはもちろんのこと3Dツールにすら触れない者が増えたな UEそれ自体は素晴らしいと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/221
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:19:46.98 ID:VeD+ootT >>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。 配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。 そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/285
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 14:42:26.98 ID:DeSjXajE すまんすまん、書いてあったね でもどっちにしろ業界の話ではなくない? 個人開発のゲームの話題だし 業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 14:48:23.98 ID:gpyigqSA 地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ 個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/404
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:01:57.98 ID:iUutUrXz ※ストレッチゴールの達成状況によりゲーム内の要素が増減する場合があります この魔法の言葉があるから、幾ら集まろうがそこまでで出来たものを出すんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/434
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:29:40.98 ID:OqJdC1UN じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。 まず、視点は背面固定でロックオン無し。 操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。 億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。 基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。 進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。 で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。 スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。 自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。 で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押されたりふんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。 重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。 スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。 魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。 L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。 眠いからとりあえずざっくり。 伝わったかな?どお?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/511
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 01:07:33.98 ID:fd/kjWuI それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/735
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V >>744 理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/745
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 22:35:26.98 ID:RsVQ/z77 >>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。 買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/955
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 17:14:12.98 ID:XyBTT5R7 正直レベルの低い事務仕事ならChatGPTPlusとPowerShellやらVBA使えばそれなりに ChatGPT、込み入ったプログラムには無能だけど ちょっと複雑なエクセル操作とか指示したらすぐ解決案出してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/996
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