[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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43: 2023/03/02(木)12:40:11.91 ID:dqngFKAH(1) AAS
確かに、フライングでワナビー解除してたら
作る作る詐欺のワナビー連中を排除するという
本来の意味がなくなるんじゃね?
160: 2023/03/12(日)16:14:46.91 ID:2OL78mIl(1/4) AAS
過去のレトロゲームのRPGやAVGのストーリーだけネタバレ的にまとめてくれてるサイトってないですかね?
自分もゲーム作るときに参考にしたいのです。
昔はストーリーなんてあまり眼中になく、ただ解ければそれでうれしいって感じでやってた。
だからドラゴンクエストもどういうストーリーだったかいまだに知らないし、ソーサリアンの各シナリオも全然頭に入ってないままほとんど解いてしまった。
256: 2023/03/25(土)20:22:21.91 ID:xXnk+WTf(2/2) AAS
>>255
砂煙のシミュレーション
Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ
外部リンク:blog.unity.com
262(1): 2023/03/26(日)12:22:33.91 ID:kwOjlj7/(1/4) AAS
個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い
(前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく数回起動してつかわなくなった)
472(2): [sag] 2023/04/01(土)01:20:29.91 ID:4II2jFhn(3/17) AAS
動画リンク[YouTube]
世界一おもしろいゲームを作るって
断言しちゃってるな
580: 2023/04/01(土)17:19:26.91 ID:mvv2y9HN(1) AAS
>>563
本人が20年30年かかってもしょうがないみたいなこと言ってたよなたしか
591(1): 2023/04/01(土)17:47:14.91 ID:To/JiTDY(7/12) AAS
そいつの才能を知ることが自分のゲーム製作とどう関係あるの?
704(1): 2023/04/03(月)18:42:36.91 ID:Epqc/Chz(1) AAS
おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ
750: 2023/04/04(火)08:31:41.91 ID:vc7sV2KL(2/2) AAS
みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな?
それまで技術磨くかなー
828(1): 2023/04/05(水)03:03:34.91 ID:YZ1aQlc4(1/2) AAS
新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする
そこで躓く場合が多いし
975(1): 2023/04/07(金)14:49:43.91 ID:zZE03wgR(1/2) AAS
クラファンは成功したみたいだけど
製品自体はまだ出てないので
986(1): 2023/04/07(金)16:01:12.91 ID:r8rvOaPW(3/4) AAS
>>985
そうだとすると講談社はメディアに影響力ありませんってバレちゃったな
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