[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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89(1): 2023/03/05(日)01:03:13.90 ID:pdWEEZpK(1) AAS
>>88
なんで許可されるの?
馬鹿だから解らないでしょ。
検索ぐらいして見たら?
人を頼らずに自分で動けばか。
126: 2023/03/09(木)07:54:14.90 ID:H17OWYqk(1) AAS
>>125
そのやり方はスクエニが一番うまいね
いつの年代でもライトユーザーに売れてる理由がわかる
342: 2023/03/30(木)20:56:56.90 ID:+P6uHlLK(4/9) AAS
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう
525: 2023/04/01(土)04:07:51.90 ID:d53zyYj2(1) AAS
>>511
わざわざ爽快さを削るのは何でですか?
621: 2023/04/02(日)02:18:05.90 ID:YCo+KS63(1/11) AAS
>>425
下っ端ならともかく開発トップや個人開発者に謙虚な人間なんているか?
いくら謙虚を装ってたとしても
内心はトップ狙ってるもんだろ
謙虚なアイドルなんて居ないのと一緒じゃね
逆に謙虚装ってる嘘付き開発者のほうが方が気持ち悪い
660(2): 2023/04/02(日)20:15:42.90 ID:zOWjrE76(4/5) AAS
>>654
インディーズ→インディー
ueに早くに触ってそのすごさを実感して出版社に金出させた人間はラッキーだったね
知るのが遅すぎた
711: 2023/04/03(月)23:20:56.90 ID:HTjg+gtI(5/5) AAS
>クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。
えっ?
786: 2023/04/04(火)15:44:17.90 ID:GCbR4f7V(10/12) AAS
ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい?
俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
855: 2023/04/05(水)15:27:40.90 ID:YaOoyYW8(3/6) AAS
俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。
でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの
863: 2023/04/05(水)16:22:58.90 ID:txL5TubY(2/2) AAS
タイトルダサいから変えろとかさ…
ダサいってお前の主観や
おれはダサいと思わんし
935: 2023/04/06(木)17:15:00.90 ID:jC+KEN4A(6/6) AAS
いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ
敵も複数隊配置して
弾もバンバンうって問題はなかった
959: 2023/04/07(金)00:38:45.90 ID:ob9mgJ+2(1) AAS
近年まれにみるぐらいの爽快なずっこけぷりだったな
あと10年ぐらいはゲーム業界で同じレベルのこけかたするやつは現れまい
963(1): 2023/04/07(金)04:25:51.90 ID:KEZddT8k(2/5) AAS
IGNにまでビッグマウスって言われてたからなぁ
もう少し謙虚だったら、ここまで注目&炎上しなかったのに
でもここから巻き返して結果面白くなって成功するんじゃないか
世界一おもしろいゲーム作る→講談社2000万ゲッツ→体験版炎上→クラファン1億ゲッツ→神ゲー
って流れはストーリー的にも面白いしバズりそう
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