[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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21: 2023/02/28(火)22:10:05.88 ID:waKMhpz/(2/2) AAS
ChatGPTは一度ログアウトして再ログインしようとしたら人多いからしばらく待てって言われたことがある
41: 2023/03/02(木)10:50:55.88 ID:nAL5IAIl(2/2) AAS
ハイタカはリリースするのは時間の問題だし
ワナビー扱いは無いだろ
52: 2023/03/02(木)23:15:52.88 ID:RYhYnqsi(2/2) AAS
ワナビ以外には必死になる理由一切無いのに
ID変えちゃってw
163: 2023/03/12(日)17:37:47.88 ID:2OL78mIl(2/4) AAS
>>162
いえ自分がゲームを作る側に回ると
ストーリーはしっかり面白く凝ったものを作りたくなっているのです。
そのために過去の名作のゲーム(RPGやAVG)のストーリーをなるべくたくさん参考にしたいのです。
過去に自分がプレイしてた時はストーリーは気にせず解くことだけに集中していたので過去のゲームのストーリーは思い出せなくて。
191: 2023/03/14(火)11:23:46.88 ID:BwTAViMi(2/3) AAS
>山脈のようにいる
統計的根拠なし。ソース脳内。

>同じようなグラフィックでも
もうシナリオの話でなくなってる
しかもレトロゲーのマザー

病気と言うか、バカなのよね
239
(1): 2023/03/19(日)14:14:20.88 ID:qiKePiMz(1) AAS
9割りどころか99.99パーセントだろ。
一万人に一人いりゃいい方。
368: 2023/03/31(金)01:31:57.88 ID:JxnbG8LM(3/6) AAS
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる
494
(2): 2023/04/01(土)01:53:03.88 ID:cCLgtQIB(3/6) AAS
>>492
「世界一面白いアクションRPGをつくる!」
「がんばれよ!」

これで良くないか?

結局講談社のコンテストで評価されたことに嫉妬してる奴らが叩いてるんでしょ
497: 2023/04/01(土)01:56:45.88 ID:xtQ0BSTt(3/6) AAS
>>491
それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ
ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で
ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて
2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ

ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから
いい加減ヲチ板だけでやれって話よ
513: 2023/04/01(土)02:32:43.88 ID:DKCFDbmf(1/3) AAS
>>505
一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな
講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う
572
(1): 2023/04/01(土)16:58:31.88 ID:27marHd0(2/7) AAS
お前の知らんゲームの感想を言ってるんじゃない。インディ作者の体験版について雑談してるんだよ。その成否や感想からゲーム制作に関する知見を増やすためにな
もっと話の本質を理解しような
606
(1): 2023/04/01(土)18:24:01.88 ID:usf5/PyF(8/8) AAS
クラファンに合わせてフロム元社員って情報出してきたの?
しかし一年で辞めてるとは
611: 2023/04/01(土)19:11:12.88 ID:jKh8fdc0(2/4) AAS
>>606
そこまで興味が出たんなら動画見に行った方がいいんじゃね
634: 2023/04/02(日)18:14:18.88 ID:REltnhH2(2/7) AAS
アーマードコアの操作性でダクソやれって言われても困る
653: 2023/04/02(日)20:02:31.88 ID:REltnhH2(5/7) AAS
ここにいると当然のように感じるけど
エンジン動かしてプログラミングして、個人活動の場合はストーリーやキャラデザイン練って、場合によってはイラストなんかを外注して、グラフィックのアセット買って導入して、最終的にSNSで告知して販売して、場合によっちゃ確定申告までするって一般人からしたらスーパーマンの部類なんよね
自分で自分をすごいとは言いたくないが
936: 2023/04/06(木)17:22:42.88 ID:FUawvw6A(4/4) AAS
500も弾は飛び交わないやろ
それにフォートナイトの弾って
弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ
弾の処理は相当軽いはず
弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし
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