[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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122: 2023/03/08(水)11:12:37.86 ID:r//RcGXn(1) AAS
FF8はムービー中にキャラ操作できるようになってたね
125(1): 2023/03/09(木)06:16:34.86 ID:jVpVXzNX(1) AAS
チュートリアルが大切というか、初見でもある程度のゲームの操作性と楽しさの根幹部分を体感できるゲーム概要やUXじゃないととっつきづらいのよな
チュートリアルも一気にあれやこれやと説明されても頭に入りにくいしやる気が削がれるから、最初は最小限のコンテンツだけ提供して適当にポチポチしてるだけでもゲームが進行出来るようになってて、慣れてきたあたりで徐々にアンロック、その時に解説を挟む手法が個人的には快適だなと思う
288: 2023/03/27(月)16:37:06.86 ID:VeD+ootT(5/7) AAS
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
306(2): 2023/03/29(水)19:22:27.86 ID:7ezfbg6I(1/2) AAS
じゃあどうやって同じジャンルで大手と張り合うんだよ
しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん
わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ
339: 2023/03/30(木)20:50:27.86 ID:PLh14blQ(1/2) AAS
はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは
キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ
372: 2023/03/31(金)07:48:31.86 ID:ytDLAXxv(2/6) AAS
チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ
407: 2023/03/31(金)15:40:43.86 ID:sLebMAx0(2/4) AAS
>>402
>>396がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから
アホでも分かるように言っただけなのに
無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような
レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな
431: 2023/03/31(金)17:39:42.86 ID:5/mtmlQT(2/2) AAS
Twitter見たらそこそこバズってるように見えたけど支援額増えないって事はそういう事なんやな
519(1): 2023/04/01(土)02:52:06.86 ID:zKj3jguV(2/2) AAS
>>517
めっちゃ上からゆうやん…
ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな
企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ
589: 2023/04/01(土)17:35:24.86 ID:27marHd0(4/7) AAS
>>584
ひとりぼっち惑星の頃から一目置いてたが、支援後のあの作品…成功か?
嫌いじゃないが1000万の成果とは思えなかったな。雰囲気推しの作者だから嫌いじゃないんだが
595(2): 2023/04/01(土)17:55:02.86 ID:27marHd0(5/7) AAS
>>591
この体験版をどういうインディ作者が出したか、その情報だけで今の自分の立ち位置の把握や見習う点、反面教師にすべき点、いくらでも自分の知見にできるだろ
何も無駄なことなんてない。成さざる我らは雑談からでも勝手に成長しようぜ
648: 2023/04/02(日)19:54:54.86 ID:YCo+KS63(6/11) AAS
扱う話題は
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
とローカルルールかいてて、この話はプロジェクト活動や共同制作に該当すると思うし
禁止事項の市販ゲームの話でもないけど
君のスレチ板違いの根拠はどこに書いてある?
省2
684: 2023/04/03(月)01:36:11.86 ID:o8Xpn14Z(1/3) AAS
マイクロソフト「インディーズゲーム!!!!!
798: 2023/04/04(火)19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok(1) AAS
>>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは?
20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、
人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。
どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、
他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。
818(1): 2023/04/04(火)22:21:28.86 ID:fXeVR8Yb(1) AAS
>>817
どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ
そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ?
そうゆう
887: 2023/04/05(水)21:50:15.86 ID:jibBCIZf(1) AAS
>>886
ライブにコメント付けに行ってあげな!
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