[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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113: 2023/03/07(火)10:32:32.73 ID:wbmhvA6P(3/3) AAS
何だと思ってたの
193: 2023/03/14(火)11:36:31.73 ID:0o0IkZVn(6/8) AAS
同じようなグラフィックでも、というのは
もうシナリオの話でなくなってるのじゃなくて
当時の同じような条件で後期になって売れたゲームというと
ということで紹介させていただいた
もちろん3Dグラフィックにしてシナリオはレトロとかそういう風にするというのなら
まあわかる

いちいち細かいことで矛盾を突いて人を貶めなくてもいいんじゃね
省2
270: 2023/03/26(日)21:59:58.73 ID:cIsSXO6i(4/4) AAS
情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした
一応Fluidはありましたが2D限定のようです。
残念!
317: 2023/03/30(木)12:13:55.73 ID:byy+UZZj(1) AAS
あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる
423: 2023/03/31(金)16:50:27.73 ID:7/L4sv0s(2/2) AAS
篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな
541: 2023/04/01(土)11:59:59.73 ID:5aT2wMeH(3/5) AAS
成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか?
クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw
543: 2023/04/01(土)12:06:06.73 ID:xZXlFzYU(3/4) AAS
>>540
何言ってるか分からない
5ちゃんねるこわい
579: 2023/04/01(土)17:16:38.73 ID:4II2jFhn(15/17) AAS
>>576
お前は制作どころかゲームの話すらしないな
865: 2023/04/05(水)16:30:55.73 ID:w4e3kcNv(1/2) AAS
>>853
そうゆう話してないから
945: 2023/04/06(木)20:46:05.73 ID:bCHnL8i/(2/3) AAS
訂正
結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
984: 2023/04/07(金)15:51:27.73 ID:94xf9XGf(1) AAS
>>940>>941
図星だったか
そのきょどり具合w「いつもの人」てイマジナリーフレンドかよ。>>941とかそのままブーメランじゃねえか
990: 2023/04/07(金)16:31:20.73 ID:KEZddT8k(5/5) AAS
>>979
 てか他人の失敗から学ばないタイプ?
ゲームの作り方から面白さを引き出すゲームロジックやメカニクス、プロデュースを勘違いしていたから非常に為になった。
995: 2023/04/07(金)17:10:22.73 ID:BYhrLuP5(1/2) AAS
そういや、ゲーム作れる人間なら
レベルが低い事務の仕事したら暇は山程作れるよな?
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