[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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327(1): 2023/03/30(木)17:57:04.63 ID:Z784iXDV(1/3) AAS
地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ
滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う
でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい
334: 2023/03/30(木)20:30:25.63 ID:Z784iXDV(2/3) AAS
>>333
お前凄いな
2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ
よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?
359: 2023/03/30(木)23:23:04.63 ID:IPKWJHV1(3/3) AAS
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな
469(1): 2023/04/01(土)01:15:52.63 ID:cCLgtQIB(1/6) AAS
世界一面白いアクションゲームを“目指す“って言ってるだけなのにな
なんか世界一面白いアクションゲームを“つくる”にすり替わって認識されてないか?
532: 2023/04/01(土)11:28:53.63 ID:M45dJEZM(1) AAS
>>531
ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?
801: 2023/04/04(火)20:04:16.63 ID:A4dQrcuC(1/2) AAS
>>800
フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか
だから後続がゲームだけ真似しても売れない
881: 2023/04/05(水)18:35:14.63 ID:3HgxSDf4(3/3) AAS
アクメは無名にかつるとかそんなの
934: 2023/04/06(木)17:10:51.63 ID:FUawvw6A(3/4) AAS
フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない
どう見てもc++だろ
953: 2023/04/06(木)22:13:02.63 ID:RsVQ/z77(12/13) AAS
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって
UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば
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