[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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53: 2023/03/02(木)23:32:12.61 ID:kzuJX/wt(2/2) AAS
キチガイを排除しようとするのは何もおかしいことではないな
糾弾して追い出そうとするか、ガン無視していなくなるのを待つか
どっちがいいかは人によって考えは違うだろうけど
ワナビ荒らしに対しても無視しろ派はここじゃ劣勢だったろ
今じゃ無視しろとか言ってるやついない
71: 2023/03/04(土)22:30:24.61 ID:vNXyJHzG(1) AAS
自分以外の書き込みは分かるからだろ
人少なそうなのに何故かID赤くしてるやつとか
ID違うのに視点の同じ(しかもスレチ)書き込みばかりとかあるしな
147: 2023/03/10(金)19:44:38.61 ID:y74q6Gmc(1) AAS
アセットおじさんって今どうしてるんだ?
なぜ急にいなくなったんだろう
223: 2023/03/17(金)17:51:16.61 ID:E96zhlHQ(1) AAS
それな
3Dツール使えるかどうかはあんま関係無さそう
287: 2023/03/27(月)16:36:26.61 ID:kLngpney(1) AAS
泣きゲー作りますた!
310: sage 2023/03/29(水)21:47:38.61 ID:tWJHv3/3(3/3) AAS
理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう
てか今までどういうゲームを作ってるんだ?
フリゲなら好きに作ればいいが
385: 2023/03/31(金)10:52:12.61 ID:XLRzmLdV(1/11) AAS
ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓
一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった
まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない
チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる
定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる
で
これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう
419: 2023/03/31(金)16:35:55.61 ID:d+Kx+OoA(4/7) AAS
地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして
500万円売り上げるのに5千本
かなりの無理ゲー
体験版出してクラファンつのって正解じゃね?
クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)
470: 2023/04/01(土)01:19:06.61 ID:4II2jFhn(2/17) AAS
>>467
無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった
620(1): 2023/04/02(日)02:15:58.61 ID:j1RK0EWo(1/2) AAS
>>617
アイデアだけなら出せるだろうけど
それを面白いゲームにするのは難しいなぁ
ペパプリもガワの部分は面白いけど
本体のゲームはめっちゃ単純な間違い探しで
あの味付けがなかったら「あ、はい…」で終わる
特に新しさなんかないゲームでしょ(好きな作品だけど)
省3
891(1): 2023/04/06(木)00:47:04.61 ID:RsVQ/z77(2/13) AAS
>>888
少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。
内訳をしりたい
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