[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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7: 2023/02/28(火)12:11:18.51 ID:rpzJrDAc(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
132: 2023/03/09(木)12:34:22.51 ID:W9XD3P3+(2/2) AAS
通常、ゲーム会社でしっかりしたゲームを開発するには
億はくだらないとされている
スタッフの人員も100名以上は必要だろうね。総人件費はいくらだ?
だが、面白いゲームというものは大金さえつぎ込めば良いとは思わないよ
165: 2023/03/12(日)17:45:30.51 ID:RjJ5fEuK(3/3) AAS
といっても急いで勉強しても所詮は付け焼き刃にしかならないし
SNSやなろうで面白い話書いてるけど人気無い人に片っ端から声かけた方が良い
390: 2023/03/31(金)12:00:28.51 ID:XLRzmLdV(2/11) AAS
もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか
特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど
触ると面白いゲーム
442: 2023/03/31(金)19:04:40.51 ID:0H1w4/W+(2/2) AAS
>>441
ゲーム開発に詳しい人はみんな「有料アセット組み合わせだだけなのに、なんで2000万円もゲットできるんだ?」って言ってたけど、こんな信者が怖くて言わなかっただけよね
モーションのことばかりこだわって、肝心な世界観とか蔑ろにしてたから、そりゃやっぱりね、という感じ
463: 2023/03/31(金)23:23:04.51 ID:qEn/KSgz(1) AAS
>>462
作者がこのゲームは世界一面白い神ゲーだと思ってたならその結論にはたどり着かないと思う
599: 2023/04/01(土)18:01:10.51 ID:35W2yFG3(4/4) AAS
>>594
そうだな
ようつべの開発状況がフロムのめにとまりトッププランナーとして地罰をつくって5千万本売れる未来もあったかもな
636: 2023/04/02(日)18:18:37.51 ID:9nb4noQz(2/5) AAS
そもそもこのスレ以外で情報見たこと無い
ワナビ丸出しの荒らしごときがクソうぜえだけだから
さっさとヲチ板逝けって
712: 2023/04/03(月)23:57:07.51 ID:zXHhoa0B(1) AAS
なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様
なんでオールインにしたねん・・・
805: 2023/04/04(火)20:10:19.51 ID:9F107Vw9(1/2) AAS
作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ
あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな
806: 2023/04/04(火)20:25:43.51 ID:hadgP3Wi(1) AAS
>>797
すごいな。おもしろそう
世界一狙えるガワしてる
896(1): 2023/04/06(木)01:25:04.51 ID:RsVQ/z77(4/13) AAS
>>894
自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない?
C++必要無いべ
899: 2023/04/06(木)02:37:04.51 ID:nR5WgWoM(1) AAS
言うて地罰のグラフィックすごいやん
954(1): 2023/04/06(木)22:25:36.51 ID:26OaAcAO(2/2) AAS
俺は3本作った
1本は習作、1本はDLsite、1本はsteamで売ったが、全く売れず
988: 2023/04/07(金)16:15:56.51 ID:r8rvOaPW(4/4) AAS
>>987
あの金額の半分は講談社の自演ってことか?
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