[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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451: 2023/03/31(金)19:48:28.24 ID:S80u/hnP(2/3) AAS
>>449
い、一年……?
俺が前の会社でエンジニアとして一端になるまで5年かかったぞ
1年で得られる経験ってどんなもんだよ
560
(1): 2023/04/01(土)16:37:01.24 ID:DKCFDbmf(2/3) AAS
フォーンアイル褒めるのって女がブスの友達に可愛い~って言ってるようなもんだろ
610: 2023/04/01(土)19:10:30.24 ID:byTK+SYs(2/2) AAS
>>609
twitterか。確かに!ありがとう!
709: 2023/04/03(月)21:07:10.24 ID:Lv/sy7QK(1) AAS
地罰から得られる教訓は

まずはホワイトボックスで作ろう
制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更
下手に大金をもらうと制作が進まなくなる
作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち
体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう

こんなとこ?
759: 2023/04/04(火)10:39:36.24 ID:HKJgyLAU(5/5) AAS
ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね
週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為
数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから
運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ
829: 2023/04/05(水)03:07:54.24 ID:YZ1aQlc4(2/2) AAS
あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレンドリーが重要
メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある
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