[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 2023/03/02(木)10:20:30.20 ID:U2O0n46T(1) AAS
仮免許状態だろ
140: 2023/03/09(木)23:27:39.20 ID:CtVy2XUS(1) AAS
>>130
優秀な人を集められる時点で無能力者ではないよ
大金持ってるならともかく
188: 2023/03/14(火)10:48:22.20 ID:fT8y5R/i(1/3) AAS
ドラクエ3に関していえば
シナリオは勇者の息子に魔王を倒して来いっていうシンプルなもの
行く先々でイベントをこなしてアイテム等を入手して魔王の城に近づいていく
個々のイベントは基本的に関連性は無いしドラマチックなストーリーが展開するわけでもない
ラストでオルテガが死ぬとこに遭遇するくらい
ゲームバランスが良いから色んな遊び方できる名作だけど
シナリオ自体はシンプルすぎて今の時代に同じようなものを作っても大して受けないでしょ
省2
253: 2023/03/25(土)16:31:48.20 ID:JYCtSP9n(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
358: 2023/03/30(木)23:21:28.20 ID:5BYRVlFK(1) AAS
chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。
ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる
キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる
グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる
一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。
省4
378: 2023/03/31(金)09:36:09.20 ID:345Ompus(1) AAS
他人の失敗して欲しさ滲み出てんのマジ人間終わってんね
459: 2023/03/31(金)21:55:19.20 ID:63FuzWdl(9/10) AAS
さすがに500万はクリアしそうだな
とて だけど
5日以内20%で達成率9割越えは伊達じゃないな
466: 2023/04/01(土)00:13:30.20 ID:4II2jFhn(1/17) AAS
じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ
しかもその好きなことですら大して作ってないし
本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ
479: 2023/04/01(土)01:26:52.20 ID:cCLgtQIB(2/6) AAS
>>472
はじめは言ってたんかw
反省して変えてるからまあいいじゃん
同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし
それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ
そんなん自分も出来てなくて悩んでるし
大手メーカーだってよく失敗するのに
省2
481: 2023/04/01(土)01:29:31.20 ID:h0CAmM/h(2/3) AAS
誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん
だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから
503: 2023/04/01(土)02:11:55.20 ID:cCLgtQIB(4/6) AAS
>>501
いや別にしないでしょ
小さいパイを食い合う業界てもないし
626: 2023/04/02(日)09:38:41.20 ID:EcWsWrEn(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
717: 2023/04/04(火)00:21:08.20 ID:GCbR4f7V(1/12) AAS
>>715 それはだいぶ昔の話じゃね
911: 2023/04/06(木)10:53:47.20 ID:i1p7iE4i(1) AAS
クズすぎるな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s