[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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179: 2023/03/14(火)07:18:19.13 ID:mVnvPVn9(1) AAS
>>170
いいこと言ってるな
コピペで使わせてもらう
294: 2023/03/27(月)21:02:33.13 ID:VeD+ootT(7/7) AAS
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
534: 2023/04/01(土)11:36:06.13 ID:g6nt0xKN(1) AAS
社員はプロの開発者であって
プロのゲーム開発者ではない
言われたとおりに実装することはできるけど
それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第
569: 2023/04/01(土)16:52:46.13 ID:To/JiTDY(2/12) AAS
>>550
それを言うならお前が作者だろ
自演で名前出して話題集めしてるんじゃないのか?
お前が勝手にこのスレにゲームを持ち出してくるだけで
大多数はお前が言うゲームの存在をそもそも知らない

聞いたこともないゲームの感想を突然垂れ流されてるんだからイラつくのは当然だ
ヲチはヲチスレでやれ
581: 2023/04/01(土)17:19:34.13 ID:UHOHQ7rz(4/6) AAS
>>578
そりゃ大金もらったらハングリーさは失われるよね。
ほとんどのゲーム制作者は1日でも早く仕上げないと収入にならないから、毎日必死こいて開発しているわけで。
あんなふうに2年間で2000万円あげるといわれたら、ゆっくり作ればいいや、ってなるわね。
ゲーム制作よりもYouTubeで発信してファンを増やして、次の支援者を探す方に力を入れた方が確実に食べていけると気がついたんだろう。
947: 2023/04/06(木)21:27:41.13 ID:bCHnL8i/(3/3) AAS
どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ
しかもただのテストですでに限界見えてるし
そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して
根本的に解決したほうが良くね
992: 2023/04/07(金)16:45:40.13 ID:S3DTpVwU(3/3) AAS
漫画も元々は暇つぶしに読むものだから
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