[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47: 2023/03/02(木)16:37:47.02 ID:RYhYnqsi(1/2) AAS
自覚がなければ
(何いってんだコイツw)
って流すだけだけど
自覚があると図星を突かれて切れ散らかすよねw
343(1): 2023/03/30(木)21:02:43.02 ID:+P6uHlLK(5/9) AAS
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。
348(1): 2023/03/30(木)21:16:00.02 ID:+P6uHlLK(6/9) AAS
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー
362(1): 2023/03/31(金)00:41:55.02 ID:WpnLPgPN(1/3) AAS
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン
475(1): 2023/04/01(土)01:24:50.02 ID:1BTFWMqY(2/2) AAS
>>472
話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う
作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ
そこは尊敬するわ
477(2): 2023/04/01(土)01:25:50.02 ID:4II2jFhn(4/17) AAS
というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの?
アンリアルエンジンなら
めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに
あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに
505(3): 2023/04/01(土)02:17:56.02 ID:4II2jFhn(8/17) AAS
悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど
個人的にはこのゲーム期待してたんよ
だって見た目だけなら面白そうやん?
2000万援助受けてるだろ
2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの
普通はそう思うのでは
体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず
省3
627: 2023/04/02(日)10:05:24.02 ID:9nb4noQz(1/5) AAS
>>617
割合の問題でしょ
コンシューマからなんて探しようがあるか?
アセットクソゲーも乱発されるから、しょうもないゲームの母数自体も増えてるし
961: 2023/04/07(金)00:58:14.02 ID:fbOdmUq2(1) AAS
玉500みたいなのはやったことあって軽かったけど、確かにc++だった
やっぱc言語は速度だけは強い
作るのがだるいけど
967(1): 2023/04/07(金)07:18:23.02 ID:XzoDD0Jj(1) AAS
ファイナルソードって楽曲の使用問題で炎上、ネタ的なクソゲーというころで受けたって流れだし
体験版あってもなくてもそんなに変わらん気もする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.490s*