[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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59: 2023/03/03(金)14:43:28.01 ID:jTCzdDSu(1) AAS
前スレで出てた盗用アセットの件、スレ暫く見てなくて今さら知って確認したら
正に今開発中のプロジェクトで使ってる一部の音源アセットがそれだったわ。
クソ忙しい状況で代替になる音源を探したりデータの入れ替えとかクソ面倒過ぎる。
買ったのはEpicのマーケットプレイスだがストアからは何の連絡もないしそれ売ってたクソバカは別のアセットまだ売ってるしどういうつもりなのかEpicに問い合わせ中
152: 2023/03/11(土)12:15:05.01 ID:AMf5JUmE(1) AAS
高いアセットほど至れり尽くせりすぎて使いにくくてアセット臭が消せない
無料アセットのほうがいじりやすくてアセット臭を消しやすい

んだがこれは俺のアセットの使い方が間違ってるのか?
ちゃんと使い方を理解すれば自由にカスタマイズできるようになってオリジナルコンテンツ風にできるのかね?
212: 2023/03/16(木)11:56:38.01 ID:rbDyxdoJ(1) AAS
ソウルライク作ってるならダクソ、エルデンはやり込んでるだろうし
知らなかったは通じんだろ
怪しいと思ったけどまぁいいやって感じで使ってたんじゃないの
248
(1): 2023/03/19(日)22:29:48.01 ID:8lPYhUty(1) AAS
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
647
(1): 2023/04/02(日)19:54:34.01 ID:zOWjrE76(1/5) AAS
ue5を使えばわかるが比較的に簡単にきれいなゲームができる
ファンの大半はそういうことを知らないからな
ここでもそういうことを知っているのは半分くらいしかいないだろう
665: 2023/04/02(日)20:29:50.01 ID:REltnhH2(7/7) AAS
売り物にするゲーム作るならお金は自分で出せよ
そして最初はスモールスタートだ
短編~中編のゲームを省コストで作れ
リターンが少なくなっても、赤字にはならないようにしろ
まず経験だ
省コストで経験を積んでから大きく挑めばコケる確率は大きく変わる
666: 2023/04/02(日)20:35:08.01 ID:FohFomX0(3/5) AAS
ヲチは板違いだと思っているが
ヲチスレとして用意されてるものにまで文句を言うつもりはないから
ヲチがしたいならヲチスレでやれと言ってるまでだ
ここをヲチスレにされたくないんだよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
797
(1): 2023/04/04(火)19:38:33.01 ID:GCbR4f7V(11/12) AAS
大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
動画リンク[YouTube]
UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
871: 2023/04/05(水)17:28:45.01 ID:7se4BCG0(1/2) AAS
洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな
958: 2023/04/07(金)00:37:19.01 ID:KEZddT8k(1/5) AAS
まぁゲーム部分で売りたいなら、ゲームと並行でプロデュース能力がいる
東方か、いいね。東方好きな人が買うだろう。やってみたら
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