[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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146: 2023/03/10(金)18:23:35.00 ID:u/nWhwhd(1) AAS
確定申告毎年ふぉーまっと変えてくるからややこしい。皆、おわったけ
427: 2023/03/31(金)17:13:00.00 ID:5/mtmlQT(1/2) AAS
支援者名見えないって事は100万自分で突っ込んでる可能性もあるのか
厳しいな
438: 2023/03/31(金)18:38:30.00 ID:0H1w4/W+(1/2) AAS
2000万円も支援してもらって、講談社のバックアップもあったのに、なんでこんなアンバランスなゲームになったんだろう。盾持ったまま左アッパーでゴリ押しできることとか、ただの斬り合いで面白く無いこととか、テスター雇えば直ぐにわかるはずなのに。俺の考えたアイデアが最高だから、口を出さないで、というスタンスだったのかな
516
(1): 2023/04/01(土)02:40:44.00 ID:4II2jFhn(10/17) AAS
>>514
ちょっと面白そうとは思った
攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう
早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし
姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う
問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ
880: 2023/04/05(水)18:33:59.00 ID:7se4BCG0(2/2) AAS
地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん
有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね
それがいいのか悪いのか分からないけど
900: 2023/04/06(木)03:16:08.00 ID:GgIZl2or(2/2) AAS
グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな
このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし
数少ない誉められるべきポイント
912: 2023/04/06(木)10:59:14.00 ID:77pkJLnN(1) AAS
私はクズですって自己紹介してるじゃん
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