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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 17:06:33.95 ID:7yg89BGI >>864 ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:11:20.19 ID:auWdOW1d >>860 快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:26:34.65 ID:7L7m0qki レベルデザインって言葉さ 元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな 気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:28:45.01 ID:7se4BCG0 洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:36:33.68 ID:3XThIXVY 一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:36:54.21 ID:iMbl0CdR 名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな 言わないから信者なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:47:03.07 ID:8HJ86/ZA 細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ 他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:51:05.65 ID:3XThIXVY 今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 17:56:58.30 ID:auWdOW1d >>870 むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか レベルは意味が重複しすぎてて ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:02:13.40 ID:3HgxSDf4 ダブルミーニングを狙ってるので邦題はどうしても必要だった俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:12:40.16 ID:E+Fpr/Pi 世界一面白いゲームってのが darksoulをfor honor風にするってんだからな AI難易度は鉄拳以上だし For honorがこけてるんだからどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 18:19:02.03 ID:O8g78by3 フォーオナーってなんでこけたと思う? あれって剣戟アクションの1つの答え出してると思うんだけど 意見聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:33:59.00 ID:7se4BCG0 地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん 有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね それがいいのか悪いのか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:35:14.63 ID:3HgxSDf4 アクメは無名にかつるとかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:45:24.11 ID:7L7m0qki >>876 レベルデザインと聞いて、語感だけで意味をイメージすると成長曲線の方だと思う人のが多いのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 19:39:07.94 ID:auWdOW1d むしろ変にカタカナで普及しなくてよかった プログラム本とかカタカナばっかで絶望的に視認性可読性悪いのあるもん 意識高い系マウントとかどうでもいいから翻訳せえやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 20:35:09.69 ID:+qMdKxx3 今どき 誰も出してない新しいゲームジャンルってあり得るのかね もう出尽くした感あるんだが 99%嘘だろ テイルズオブみたいに名称だけ変えて さあ新しいジャンルだぞって言うなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 20:50:28.34 ID:5UfikDib 待ってれば必ず出るだろう 自分で生み出すのもありだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 21:20:56.89 ID:YaOoyYW8 自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ? 体験版が不評だからって日和って変えようとするな。 途端に凡百の作品に落ちるぞ。 自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め! 売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え! って誰も言わないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 21:50:15.86 ID:jibBCIZf >>886 ライブにコメント付けに行ってあげな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:07:04.57 ID:GgIZl2or そもそも稼げないといずれ生活詰むだろ ようつべ収益なんていうてたいしたことないし 今の状況で突っ走れとか無茶言うぜ クラファンも失敗してるし講談社から金でなかったら実質詰みだろ とりあえず地罰はおいといて小規模ゲームで糊口しのがないとどうにもならんところまで来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:26:07.97 ID:26OaAcAO もう当人は放っておけよ…いろんな意味でどうでもいい存在だよw といいたいところだが、クラファンしたやつとか、講談社のコンテスト?に参加したやつは怒る権利があるのか? 後者は負け惜しみみたいでカッコ悪いけど講談社に文句言う権利はあると思うんだよな あれよりマシなやつはいくらでもいるだろうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:38:23.82 ID:RsVQ/z77 そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:47:04.61 ID:RsVQ/z77 >>888 少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。 内訳をしりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:52:37.81 ID:RsVQ/z77 とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:53:23.28 ID:u8b1f24i フォーオナーの操作感でスカイリム、サイバーパンクみたいな所謂「ロールプレイ」できるRPGだったら面白そうだしやってみたいな キングダムカムのTPS版みたいな ただ彼がやりたいことはそういうことじゃないんだろうなぁ フロムゲーみたいにしたいっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:14:31.47 ID:7uRzl3uW >>891 プログラマ雇ってるんでしょ 二年や取ったらそれだけで1000万飛ばない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:17:09.85 ID:7uRzl3uW どう考えても一緒に働きたいとは思えない糞開発者なのに 二年も一緒に仕事続けれられるって事はそれなりに給料支払ってるからとちがうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:25:04.51 ID:RsVQ/z77 >>894 自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない? C++必要無いべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:27:30.52 ID:7uRzl3uW >>896 直接本人に言ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:44:24.12 ID:RsVQ/z77 たしかに。 しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 02:37:04.51 ID:nR5WgWoM 言うて地罰のグラフィックすごいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:16:08.00 ID:GgIZl2or グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし 数少ない誉められるべきポイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:18:37.57 ID:RcfhcXGr テクいTPSアクションならTERAの基礎システムが面白かった ジャストガードや回避いろいろあった サバが貧弱とか余計な要素が邪魔して終了してしまったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:23:23.62 ID:RcfhcXGr あと剣劇で熱かったのは全盛期のチバリー ダンス剣法があんま幅利かせてない頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 04:17:07.35 ID:nf+0aIvr まあ批判の大半は嫉妬やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 04:59:46.93 ID:cGvM78hq 脳とリンク感はWiiゲー(モーションコントローラ使うゲーム)に遥かに及ばず完全下位互換、臨場感では主観視点に及ばないし、なんかいろいろコンセプトが行方不明だからプレイヤーに何をさせたかったのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 06:19:46.21 ID:86KD1qzJ 大分前に買ってたシロナガス島ようやく終わらせたけど これほんとやべーな こんなん通常500円。セールで更にお安く出されちゃ お客さんの価格基準めちゃくちゃになるだろ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 06:39:22.52 ID:RsVQ/z77 洋ゲー作品も一年立たずして70%〜80%OFF見かけるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 09:08:10.35 ID:RsVQ/z77 作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。 >最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。 Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断り
することがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 09:18:25.22 ID:eRMEw++C クズ人間やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 09:25:17.72 ID:uxMEBE7z だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 09:28:56.49 ID:6ROgwHcc 「俺はダクソやったことないし 難しすぎて面白さが分からんけど こういうのが好きなプレイヤーからすればきっと面白いもんなんだろうな 多分死にゲーってそういうもんなんだろ 世の中にはアホみたいに難しいゲーム流行ってるし カップヘッドとか」 角川の人間もプログラマーも全員こう思ってても不思議じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:53:47.20 ID:i1p7iE4i クズすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 10:59:14.00 ID:77pkJLnN 私はクズですって自己紹介してるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 13:06:59.56 ID:sfMrQAe5 控えめに言って垢BANされて二度とSteamのゲーム買えないようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 13:48:31.49 ID:jC+KEN4A 講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな なんなら一番注目されている開発者かも UEも使えるし今は3D修行をしているからな あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい 迷惑でしかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 13:51:35.76 ID:yhKSq72r だが断る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:02:16.42 ID:6ROgwHcc UE5のブループリント重すぎて無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:22:23.19 ID:j5HUdhq5 そもそも予算2000万で頑張ってゲーム作るゲームってのが中途半端すぎて糞ゲー率高そう 100万位でプロトタイプいっぱい作らせて面白かったやつにもっと大きな予算付ければ良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:25:41.05 ID:j5HUdhq5 2000万与えて2年フルフル使って開発しろって言われたら上手く行く奴だって多分うまくいかなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:28:22.31 ID:j5HUdhq5 なぜかっていうと2年使って予算2000万のゲーム作る事が目標になっちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:31:36.60 ID:j5HUdhq5 今ハッキリわかった 即打ち切った方がいいわこの企画w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:46:37.18 ID:86KD1qzJ どうでもいいよ いちいち他人の金に当事者意識持つなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 14:49:41.34 ID:+SejIttd でもハイタカの馬鹿モンが才能ない癖に目立ってくれたお陰で確実にインディ支援の勢いはなくなるだろうな これで俺がどんなに面白いゲーム体験版出しても「でも地罰の人もアレだったし、どうせこいつも失敗しそう…」って感じに金出し渋るだろ マジで邪魔してくれたわ 見る目の無い馬鹿が多くて金引っ張れる世の中で、こいつのせいでインディゲームだけ斜陽になるだろ くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 15:02:58.41 ID:0Mt33oqp 落ち着きなさい、成さざる者よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:09:21.64 ID:kBBjP2u3 俺は縁の下の役割なんで最初から名前が表に出ない前提なので気楽 ここで他の制作者の名前出して気になりまくってる人らは有名になりたくてしょうがないタイプの嫉妬乙なのかなって邪推してしまうわ 自分が上手く行かないとネガティブ思考で上手く行ってる人が憎くなるのも分かるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:12:45.67 ID:j5HUdhq5 >>924 会社で上手く行きそうなタイプだな 大手勤務? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:36:01.45 ID:TE3AmD6H まあ個人開発者は大変だよな 製品にはっきり自分の名前が乗るし 評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる 会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:38:23.93 ID:jC+KEN4A >>916 数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う まずは背景をつけない状態での開発だね でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから ある日みつけた安い中古で代用するしかないね コロナ明けだからバイトもありかも 俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:40:37.44 ID:TE3AmD6H 本当に払う気もないのにそういう身勝手なことを言うんじゃないよ 出版社にも言われた側にも失礼だと言うことが分からんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:57:31.14 ID:FUawvw6A >>927 そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 16:29:18.47 ID:jC+KEN4A 弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ 500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:38:09.78 ID:FUawvw6A 弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理 だからUEは諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:49:36.45 ID:jC+KEN4A あと意外にポリゴン数を使うのが弾 大量に弾薬使うのなら必死な課題 ここを見直さない限りいいゲームはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:03:26.12 ID:jC+KEN4A フォートナイトのUEだから 弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな 多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:10:51.63 ID:FUawvw6A フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない どう見てもc++だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:15:00.90 ID:jC+KEN4A いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ 敵も複数隊配置して 弾もバンバンうって問題はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:22:42.88 ID:FUawvw6A 500も弾は飛び交わないやろ それにフォートナイトの弾って 弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ 弾の処理は相当軽いはず 弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 17:22:43.56 ID:U6as6zhP UEFNを何となく触った天才が頭角表して、インディゲームの話題を根こそぎ持ってく世の中が見える たぶん、今うだうだやってる時点でもう遅いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:28:29.62 ID:NJA+oHIK ものすげえワナビ臭のするやつが居るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 18:51:36.62 ID:h5EKOYtF 自作ゲームリリースしてレッドオーシャンの現実の洗礼受けたら、他人のこととかイチイチ掲示板に書き込む余裕はなくなると思うがな 何でそんなに講談社の人が人気者になって、ワナビに目くじら立てるかね 場末でしか鬱憤を晴らせない底辺社畜勢なら兎も角w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 18:56:10.46 ID:j5HUdhq5 >>939 何で自己紹介しちゃうの いつもの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 18:58:41.66 ID:j5HUdhq5 何でそんな事平気で書けるようになるんだろう メタ認知力が低下する病気でもあるんかね 不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 19:25:50.62 ID:RsVQ/z77 弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、 背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え https://www.youtube.com/watch?v=xou6o6v2LTU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 19:40:39.07 ID:RsVQ/z77 プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ 直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/ >>942 そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが あんま速度に違いはないんだわ せいぜい10fpsくらい 結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 20:46:05.73 ID:bCHnL8i/ 訂正 結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:23:57.26 ID:tGrCW4M2 10fpsがせいぜい・・・? とんでもない速度差だと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:27:41.13 ID:bCHnL8i/ どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ しかもただのテストですでに限界見えてるし そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して 根本的に解決したほうが良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 21:28:07.05 ID:yoPns3tk >>946 元が15fpsだったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/948
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