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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:41:55.06 ID:iEiuW6YA >>721 そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど 結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ 初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:45:29.84 ID:pOXKSAya 板自体が過疎なのに 突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの 複数IDで自演してるのか? ヲチはヲチスレでやれ ただの感想でしかないお気持ち表明をするな ここは人について語る板じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:47:13.80 ID:mJzI1n7v >>723 今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない? だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね それならグラもアセットでいいし とゆうか開きなおってグレイマンでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:48:23.19 ID:mJzI1n7v >>724 自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:48:43.36 ID:HKJgyLAU どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう 自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:50:20.54 ID:rAu6sioM >>713 まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:52:31.37 ID:pOXKSAya しかもそれなりに意思持った感じの文章量で 一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:53:07.44 ID:HKJgyLAU >>725 購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:55:06.41 ID:of5oeuMQ >>720 ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ ライブとかする暇はないと思うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:55:12.41 ID:mJzI1n7v >>730 確かに、マッチング問題ありそうだね 言う通りだ サーバーも維持しなきゃいけないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:03:11.19 ID:n0tZ9OLr ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ もちろんマッチングやサーバー代の問題もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 01:06:25.38 ID:fd/kjWuI あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 01:07:33.98 ID:fd/kjWuI それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:10:25.25 ID:TQafCAcZ ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:31:49.26 ID:rAu6sioM >>734 1年で辞めたんだっけ? 辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ 難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 01:47:02.65 ID:Bqki3ck+ photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:53:28.99 ID:HXInQ4Cz >>729 どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 02:10:13.30 ID:GCbR4f7V 1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。 仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。 という段階がひつようだったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 02:22:50.25 ID:4vmw/w9u 日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな 製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。 日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。 創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 02:24:05.14 ID:HKJgyLAU >>740 講談社 2000万で今回の地罰体験版をリリース その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける という算段だった本の気で まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 02:51:27.12 ID:4vmw/w9u 地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま 突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。 高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが 年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。 運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す 不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば 2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。 運命を他人に委ねちゃいかんのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:25:36.62 ID:rRYUXi7F なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、 理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。 俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。 (言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている) まあ、俺は絵すら描けないけど。 でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w で、質問なんだけど、 みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの? それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V >>744 理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 07:42:40.39 ID:Sgpq/Fw0 正直人のこと笑ってらんないんよ 俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて 少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし 実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 07:55:46.96 ID:B+ypfjc0 つまり作ってないんじゃん 言い訳だけして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 08:04:16.46 ID:cL1aUDXC すごい自信だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 08:28:19.50 ID:vc7sV2KL 自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 08:31:41.91 ID:vc7sV2KL みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな? それまで技術磨くかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/750
751: 名前は開発中のものです。 [sag] 2023/04/04(火) 08:53:49.18 ID:EJHU2+xV 本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 08:56:19.58 ID:n0tZ9OLr みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ それを形にして世に出すとクソゲーになる 創作系は基本これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 08:58:28.84 ID:07VbkHGP 脳みそをそのままデータ化するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 08:59:13.09 ID:Mt4vwSsq よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 09:39:07.19 ID:GCbR4f7V 最初にUEで作るのは進めない。 エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん アイデア勝負できないから大手の劣化になる そうなると大手に勝てないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 09:55:33.35 ID:0fabhqCm >>751 身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね 地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね 制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:23:35.11 ID:HKJgyLAU 方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ 努力が報われる世界じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:30:37.09 ID:GCbR4f7V グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:39:36.24 ID:HKJgyLAU ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね 週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為 数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから 運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:43:15.70 ID:GCbR4f7V 一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:49:53.99 ID:EJHU2+xV >>756 まさにあんたの言うとおりの心境だよ 言語化うまいな 俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし 他にも一応数個はアイディアがあるけど そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし 正直この1個はずしたら終わりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 11:17:48.94 ID:FmUbowYE >>758 そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね 例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね 重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:47:33.77 ID:++Vwkn4O 俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:04:55.15 ID:n0tZ9OLr >>763 信者は大事でしょ ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる 信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 12:19:47.66 ID:5L/owD0l てか、コントローラーっていつまでこの形なの? せめて背面パドル標準装備しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:24:33.84 ID:6lE6Kywm >>763 お前がヲチが板違いであることを説明されても 理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:42:35.52 ID:vILmSX70 >>763 ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者としての能力が問われてくる 面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:51:44.36 ID:Boj0Fio+ ゲームの配信なんてしなくてええよ 本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ 凡人は黙ってPVだけ作っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:55:25.05 ID:BauRKiC3 素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:56:44.97 ID:rAu6sioM 刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:08:34.07 ID:MqFTAaZi >>744 いまどきマウスで描いてたら変態だな 修行僧か 俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、 分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:12:54.99 ID:Boj0Fio+ ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:22:11.11 ID:of5oeuMQ UEはすごいよな この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた もはや半分完成品のアセット これをみた出版社はすぐに虜になった ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:24:58.95 ID:of5oeuMQ ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい ちょうど講談社でも講座やっている 一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 13:27:28.82 ID:of5oeuMQ 講座 → 講義の間違い 3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど 一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:31:18.65 ID:B+ypfjc0 業者のフリするネタ荒らしだな 3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは 自分で作ったことのない証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:32:10.06 ID:6lE6Kywm そいつは書く手段の話しかしてないだろう 聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:40:40.36 ID:of5oeuMQ >>776 逆だけどな 今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから 指数的に爆発とかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:48:12.16 ID:of5oeuMQ あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる 人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:52:52.06 ID:of5oeuMQ UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:54:50.50 ID:B+ypfjc0 独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか 久しぶりにアセット業者荒らしを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 14:00:54.58 ID:of5oeuMQ まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ 素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 14:22:23.35 ID:of5oeuMQ >>775 講座でもいいかも しかしゲーム製作はいろいろなところでバグやらトラブルが起きて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ? まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 15:42:20.27 ID:MqFTAaZi 3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう 半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:46:54.95 ID:n0tZ9OLr 2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね 別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:10:06.38 ID:Sq44ys2X 今回の件ってなんだよ 何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ キチガイ予備軍だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:13:59.26 ID:rqGefLn7 いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 17:34:17.41 ID:mZtFS+jN >>788 言ってる意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:09:04.58 ID:vILmSX70 UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ 地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う 講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果 UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:32:25.54 ID:B+ypfjc0 企業背景や信者がついてるなら 間違いなく工作はあるからな そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ 内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:12:35.38 ID:F+BqvHdI お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:23:13.18 ID:B+ypfjc0 お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:28:08.42 ID:9kcytIRw 多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:28:50.60 ID:mP0gZzn0 地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない 純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok >>761 だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは? 20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、 人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。 どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、 他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:48:32.46 ID:GCbR4f7V 798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:53:16.56 ID:HXInQ4Cz 3Dのソウルライクに当たり無し 余りにも鉄壁過ぎるジンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 20:04:16.63 ID:A4dQrcuC >>800 フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか だから後続がゲームだけ真似しても売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 20:08:41.31 ID:A4dQrcuC ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 20:08:45.03 ID:B+ypfjc0 >本気のアイディアは一個だけ >他にも一応数個はアイディアがある こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ 小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア 調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって どうやって出すんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/803
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