[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
696: 2023/04/03(月)16:05 ID:ruO5LYuv(1) AAS
そのうちバックグラウンドでピルドしてテストしてデバッグした結果を返してくれる
697: 2023/04/03(月)16:40 ID:lD+XsuM2(1) AAS
>>693
キヤノン=観音様
698: 2023/04/03(月)16:57 ID:8FjI6Wq5(1) AAS
地罰って講談社が絡んでるからなのかYouTubeでチラホラとプレイ動画上げてレビューしてる人多いね
699: 2023/04/03(月)17:16 ID:oELv1SZB(1) AAS
良くも悪くも注目はされてるんだろう
体験版出るタイミングであちこちのサイトがニュース記事出してたし
700: 2023/04/03(月)17:19 ID:dhKzVKBv(1) AAS
これで出来さえよけりゃ良いプロモーションになっただろうに
本当にもったいない
701: 2023/04/03(月)17:28 ID:GFvVzQNz(1) AAS
こっから立て直したらいいんだよ
そこも動画にすればいい
ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと
702: 2023/04/03(月)17:45 ID:hG709SRU(1) AAS
rainworldってゲーム初めて知ったんだけど
あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな
703: 2023/04/03(月)18:12 ID:Vp+iySXt(1) AAS
なにそれ
704(1): 2023/04/03(月)18:42 ID:Epqc/Chz(1) AAS
おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ
705: 2023/04/03(月)19:03 ID:o8Xpn14Z(3/3) AAS
今更そんな事言って大食い王かよw
706: 2023/04/03(月)19:39 ID:HTjg+gtI(4/5) AAS
>>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。
Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる
707: 2023/04/03(月)20:10 ID:MjLM2zDJ(1/2) AAS
ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い
この前の土曜日はとくに酷かった
新着チェックして何事かとびっくりしたよ
708: 2023/04/03(月)20:12 ID:MjLM2zDJ(2/2) AAS
ヲチスレはこれね
先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
709: 2023/04/03(月)21:07 ID:Lv/sy7QK(1) AAS
地罰から得られる教訓は
まずはホワイトボックスで作ろう
制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更
下手に大金をもらうと制作が進まなくなる
作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち
体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう
こんなとこ?
710: 2023/04/03(月)21:26 ID:jJaiU9FK(1) AAS
それ基本な
711: 2023/04/03(月)23:20 ID:HTjg+gtI(5/5) AAS
>クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。
えっ?
712: 2023/04/03(月)23:57 ID:zXHhoa0B(1) AAS
なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様
なんでオールインにしたねん・・・
713(1): 2023/04/04(火)00:04 ID:iEiuW6YA(1/3) AAS
当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高鷹
714: 2023/04/04(火)00:10 ID:n0tZ9OLr(1/5) AAS
宣伝がうまくいくのも考えものだな
知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ
715(1): 2023/04/04(火)00:11 ID:OYuVT8nE(1) AAS
クラファンで1億円集めたとしたら、
税金で5000万円取られるの?
716: 2023/04/04(火)00:13 ID:TQafCAcZ(1/4) AAS
ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw
世界一どころか平均以下の評価になりそうだし
717: 2023/04/04(火)00:21 ID:GCbR4f7V(1/12) AAS
>>715 それはだいぶ昔の話じゃね
718: 2023/04/04(火)00:24 ID:GCbR4f7V(2/12) AAS
ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ
719: 2023/04/04(火)00:31 ID:GCbR4f7V(3/12) AAS
Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた
720(1): 2023/04/04(火)00:36 ID:iEiuW6YA(2/3) AAS
クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど
地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと
721(1): 2023/04/04(火)00:37 ID:WH+ym1xY(1) AAS
さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね
とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー
722: 2023/04/04(火)00:41 ID:ufV99Lcq(1) AAS
クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき
それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう
懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる
723(1): 2023/04/04(火)00:41 ID:iEiuW6YA(3/3) AAS
>>721
そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど
結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ
初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ
724(1): 2023/04/04(火)00:45 ID:pOXKSAya(1/2) AAS
板自体が過疎なのに
突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの
複数IDで自演してるのか?
ヲチはヲチスレでやれ
ただの感想でしかないお気持ち表明をするな
ここは人について語る板じゃない
725(1): 2023/04/04(火)00:47 ID:mJzI1n7v(1/3) AAS
>>723
今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない?
だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね
それならグラもアセットでいいし
とゆうか開きなおってグレイマンでも
726: 2023/04/04(火)00:48 ID:mJzI1n7v(2/3) AAS
>>724
自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん
727: 2023/04/04(火)00:48 ID:HKJgyLAU(1/5) AAS
どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが
リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう
自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな
728: 2023/04/04(火)00:50 ID:rAu6sioM(1/4) AAS
>>713
まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな
729(1): 2023/04/04(火)00:52 ID:pOXKSAya(2/2) AAS
しかもそれなりに意思持った感じの文章量で
一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる
それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ
先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
730(1): 2023/04/04(火)00:53 ID:HKJgyLAU(2/5) AAS
>>725
購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ
だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う
でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね
731: 2023/04/04(火)00:55 ID:of5oeuMQ(1/9) AAS
>>720
ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ
ライブとかする暇はないと思うよな
732: 2023/04/04(火)00:55 ID:mJzI1n7v(3/3) AAS
>>730
確かに、マッチング問題ありそうだね
言う通りだ
サーバーも維持しなきゃいけないしね
733: 2023/04/04(火)01:03 ID:n0tZ9OLr(2/5) AAS
ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ
もちろんマッチングやサーバー代の問題もある
734(1): 2023/04/04(火)01:06 ID:fd/kjWuI(1/2) AAS
あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?
735: 2023/04/04(火)01:07 ID:fd/kjWuI(2/2) AAS
それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう
736: 2023/04/04(火)01:10 ID:TQafCAcZ(2/4) AAS
ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw
737: 2023/04/04(火)01:31 ID:rAu6sioM(2/4) AAS
>>734
1年で辞めたんだっけ?
辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ
難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った
738: 2023/04/04(火)01:47 ID:Bqki3ck+(1) AAS
photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ
739: 2023/04/04(火)01:53 ID:HXInQ4Cz(1/2) AAS
>>729
どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw
740(1): 2023/04/04(火)02:10 ID:GCbR4f7V(4/12) AAS
1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない
まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。
という段階がひつようだったのでは
741: 2023/04/04(火)02:22 ID:4vmw/w9u(1/4) AAS
日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな
製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。
日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。
創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない
742: 2023/04/04(火)02:24 ID:HKJgyLAU(3/5) AAS
>>740
講談社
2000万で今回の地罰体験版をリリース
その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける
という算段だった本の気で
まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな
743: 2023/04/04(火)02:51 ID:4vmw/w9u(2/4) AAS
地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。
高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが
年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。
運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す
不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば
2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。
省1
744(2): 2023/04/04(火)03:25 ID:rRYUXi7F(1) AAS
なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。
俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。
(言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている)
まあ、俺は絵すら描けないけど。
でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w
で、質問なんだけど、
省2
745: 2023/04/04(火)03:44 ID:GCbR4f7V(5/12) AAS
>>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。
マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。
よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。
低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。
ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。
ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
746: 2023/04/04(火)07:42 ID:Sgpq/Fw0(1/2) AAS
正直人のこと笑ってらんないんよ
俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて
少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし
実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ
でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?
747: 2023/04/04(火)07:55 ID:B+ypfjc0(1/8) AAS
つまり作ってないんじゃん
言い訳だけして
748: 2023/04/04(火)08:04 ID:cL1aUDXC(1) AAS
すごい自信だな
749: 2023/04/04(火)08:28 ID:vc7sV2KL(1/2) AAS
自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?
750: 2023/04/04(火)08:31 ID:vc7sV2KL(2/2) AAS
みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな?
それまで技術磨くかなー
751(1): [sag] 2023/04/04(火)08:53 ID:EJHU2+xV(1/2) AAS
本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ
752: 2023/04/04(火)08:56 ID:n0tZ9OLr(3/5) AAS
みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ
それを形にして世に出すとクソゲーになる
創作系は基本これ
753: 2023/04/04(火)08:58 ID:07VbkHGP(1) AAS
脳みそをそのままデータ化するしかないな
754: 2023/04/04(火)08:59 ID:Mt4vwSsq(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
755: 2023/04/04(火)09:39 ID:GCbR4f7V(6/12) AAS
最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん
アイデア勝負できないから大手の劣化になる
そうなると大手に勝てないよ。
756(1): 2023/04/04(火)09:55 ID:0fabhqCm(1) AAS
>>751
身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね
地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね
制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い
757: 2023/04/04(火)10:23 ID:HKJgyLAU(4/5) AAS
方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ
努力が報われる世界じゃないんだから
758(1): 2023/04/04(火)10:30 ID:GCbR4f7V(7/12) AAS
グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理
759: 2023/04/04(火)10:39 ID:HKJgyLAU(5/5) AAS
ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね
週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為
数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから
運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ
760: 2023/04/04(火)10:43 ID:GCbR4f7V(8/12) AAS
一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう
761(1): 2023/04/04(火)10:49 ID:EJHU2+xV(2/2) AAS
>>756
まさにあんたの言うとおりの心境だよ
言語化うまいな
俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし
他にも一応数個はアイディアがあるけど
そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし
正直この1個はずしたら終わりだわ
762: 2023/04/04(火)11:17 ID:FmUbowYE(1) AAS
>>758
そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね
例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね
重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング
フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。
763(3): 2023/04/04(火)11:47 ID:++Vwkn4O(1) AAS
俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた
なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが
764: 2023/04/04(火)12:04 ID:n0tZ9OLr(4/5) AAS
>>763
信者は大事でしょ
ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる
信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい
765: 2023/04/04(火)12:19 ID:5L/owD0l(1) AAS
てか、コントローラーっていつまでこの形なの?
せめて背面パドル標準装備しろや
766: 2023/04/04(火)12:24 ID:6lE6Kywm(1/2) AAS
>>763
お前がヲチが板違いであることを説明されても
理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ
お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い
767: 2023/04/04(火)12:42 ID:vILmSX70(1/3) AAS
>>763
ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど
その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者としての能力が問われてくる
面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし
見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要
配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない
768: 2023/04/04(火)12:51 ID:Boj0Fio+(1/2) AAS
ゲームの配信なんてしなくてええよ
本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる
ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ
凡人は黙ってPVだけ作っとけ
769: 2023/04/04(火)12:55 ID:BauRKiC3(1) AAS
素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの
770: 2023/04/04(火)12:56 ID:rAu6sioM(3/4) AAS
刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ
771: 2023/04/04(火)13:08 ID:MqFTAaZi(1/2) AAS
>>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな
修行僧か
俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、
分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に
772: 2023/04/04(火)13:12 ID:Boj0Fio+(2/2) AAS
ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ
773: 2023/04/04(火)13:22 ID:of5oeuMQ(2/9) AAS
UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない
しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた
もはや半分完成品のアセット
これをみた出版社はすぐに虜になった
ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない
まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど
省1
774: 2023/04/04(火)13:24 ID:of5oeuMQ(3/9) AAS
ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている
一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ
775(1): 2023/04/04(火)13:27 ID:of5oeuMQ(4/9) AAS
講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど
一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる
776(1): 2023/04/04(火)13:31 ID:B+ypfjc0(2/8) AAS
業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは
自分で作ったことのない証拠
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 226 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s