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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:24:50.02 ID:1BTFWMqY >>472 話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う 作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ そこは尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:25:48.72 ID:h0CAmM/h >>473 いるだろうけど人気は出ないんじゃないかな すごく面白いって表現がふわっとし過ぎて誰にも刺さらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:25:50.02 ID:4II2jFhn というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの? アンリアルエンジンなら めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:26:35.66 ID:EvqTdmcL >>475 俺もそこは評価してるけど クリエイターとしては完全に3流だって証明されたんだからそこは受け入れて方向転換するべきだと思う この先このまま地罰つくっても神ゲーになるわけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:26:52.20 ID:cCLgtQIB >>472 はじめは言ってたんかw 反省して変えてるからまあいいじゃん 同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ そんなん自分も出来てなくて悩んでるし 大手メーカーだってよく失敗するのに ゲーム業界語るのが好きなやつが叩いてるんかな? ゲーム製作板で叩いてる奴はゲーム作ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:29:02.72 ID:xtQ0BSTt 作る理由なんて人それぞれだろうけど すごく面白いとか世界一とか言うのは自意識過剰 行動じゃなくて、結果を目標にすると行き詰まった時挫折しがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:29:31.20 ID:h0CAmM/h 誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:29:32.81 ID:NtZBHUHx >>477 人手は足りないくらいじゃない?かなり。 てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:31:11.47 ID:usf5/PyF まあここのコメント見るにしてもゲーム開発者を敵にしてるから、アセット使って世界一かよってカチンときたんじゃないか。 普通に賞金なくてもモデルから背景、プログラムまで自分でつくってるからなあ。 その上クラファンまでやってまだたかるんかよって思ったんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:31:23.60 ID:EvqTdmcL 2人体制だって何度も明言してる 多少増える時期はあったとしてもメインは2人体制なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:36:23.60 ID:NtZBHUHx 最大の失敗はダクソ追っかけた事かな? フロムゲーは宮崎ブランドあっての事だからなー 剣戟ゲーでほぼ完成されてるフォーオナーもあるし、ごっちゃにしちゃった時点でちょっと難しい気がするわ しかも完成する頃には世の中ガラッと変わっちまってるってゆう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:36:41.17 ID:4II2jFhn >>482 個人制作ってメインの人がプログラムやらないか?普通は 個人制作なのに自分でゲームシステムいじれないって結構致命的だと思うんだけど まだシステムすら出来上がってない段階で プログラマー雇って色々試行錯誤してたらいくら金があっても足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:39:16.65 ID:usf5/PyF >>477 俺もそこがひっかかった、自分で思うようにブループリントくめなきゃトライエラー できないだろうに。 特殊なことやっててC++でつくってるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:42:29.42 ID:NtZBHUHx >>487 ブループリント多少はいじれるんじゃない?確か プロの手が欲しかったのと単純に人手っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:43:19.07 ID:xtQ0BSTt そもそも一般人が興味持つような内容に思えない ダクソに乗っかった以外に一般人に訴求する点てある? エアプワナビ向けの動画配信業にしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:45:56.09 ID:U0iv+Jof すげー伸びてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:46:22.96 ID:TAFKaVED >>489 乗っかったとゆうか、彼は小学生の時にゲームしてて僕ならこうする僕の方が面白いの作れるの究極版でしょ 一般人に訴求はしてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:47:38.59 ID:usf5/PyF >>473 普通は思っていても発言しないよ。敵をつくるからね 案の定、フォーンアイル並みに否定コメントしかないやん 最初から「ダークソウルが好きなのでリスペクトしたゲームをつくります」っていっとけば、ここの住人も「がんばれよ」って応援できたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:49:09.21 ID:TAFKaVED >>492 それはそれで荒れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:53:03.88 ID:cCLgtQIB >>492 「世界一面白いアクションRPGをつくる!」 「がんばれよ!」 これで良くないか? 結局講談社のコンテストで評価されたことに嫉妬してる奴らが叩いてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:55:32.30 ID:4II2jFhn あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想 なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは 自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない 他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:56:34.52 ID:QncKZJcK おれ含めてここにいるヤツは何も成さないんだから暖かくみまもろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:56:45.88 ID:xtQ0BSTt >>491 それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて 2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから いい加減ヲチ板だけでやれって話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 01:59:12.04 ID:5aT2wMeH >>494 いやこのスレのやつらなんて多くてもせいぜい20人程度だし 批判してるのは消費者なんだよなあ、ツイッターでも5chのスレでもかなり評判悪くて、期待できるなんて意見はほぼ皆無だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:59:28.45 ID:QncKZJcK >>495 社会出た事なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:01:14.94 ID:4II2jFhn >>499 社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:01:30.81 ID:h0CAmM/h >>494 同業者の成功はどの業界でも嫉妬するのが普通だぞ ホントに嫉妬しないんだったら人と感覚がずれてる可能性があるんで気を付けたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:02:17.28 ID:QncKZJcK >>500 そか、それはすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:11:55.20 ID:cCLgtQIB >>501 いや別にしないでしょ 小さいパイを食い合う業界てもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:14:44.19 ID:usf5/PyF >>495 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951 8分15秒あたりから 二年間よくわからないものを何度でも作り直しされるプログラマーの苦悩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:17:56.02 ID:4II2jFhn 悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど 個人的にはこのゲーム期待してたんよ だって見た目だけなら面白そうやん? 2000万援助受けてるだろ 2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの 普通はそう思うのでは 体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ? 誰も指摘しなかったのが不思議だわ 講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:20:35.53 ID:xtQ0BSTt 開発者の嫉妬は好ましい結果に繋がるものが多い 「先にこんないいものを作られた。悔しい」「もっといいもの作っちゃる」 救えないのは制作能力無いくせに承認欲求だけ人一倍のやつらの嫉妬 「金と名声稼ぎやがって。妬ましい」「ちょっとでもコケたら徹底的に叩いちゃる」 他人の足引っ張ることしかしない。ワナビ荒らしの行動原理もそれよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:22:08.23 ID:ZmzYDzAI >>505 こういう層ってやっぱ居るんだな やっぱり体験版なんて出さなきゃよかったのにアホ過ぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:23:08.42 ID:4II2jFhn >>504 あーうんその話知ってるわ 殺意湧くよね 仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん もはや、仕事してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:23:08.53 ID:cCLgtQIB >>505 講談社の目は節穴だよ 既に講談社から出てるソフトの評判がめっちゃ悪い 出版社の新事業だししゃーないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:29:34.54 ID:ZmzYDzAI 自分があの動画見てもムカつくだけだけどああいうの好きな人結構居るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:29:40.98 ID:OqJdC1UN じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。 まず、視点は背面固定でロックオン無し。 操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。 億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。 基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。 進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。 で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。 スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。 自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。 で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押されたりふんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。 重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。 スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。 魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。 L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。 眠いからとりあえずざっくり。 伝わったかな?どお?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:31:06.62 ID:ZmzYDzAI 伝わるわけないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:32:43.88 ID:DKCFDbmf >>505 一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな 講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:36:02.97 ID:OqJdC1UN >>512 残念w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:38:28.56 ID:usf5/PyF 3行で面白い部分を説明できた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:40:44.00 ID:4II2jFhn >>514 ちょっと面白そうとは思った 攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう 早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし 姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う 問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:46:46.50 ID:xtQ0BSTt >>511 だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的 ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ 便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ 相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要 プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく 「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。 それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。 あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:47:02.85 ID:zKj3jguV >>516 ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。 いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 02:52:06.86 ID:zKj3jguV >>517 めっちゃ上からゆうやん… ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな 企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 02:55:45.58 ID:ohtbNPoa >>511 コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 03:04:33.74 ID:iIrQQPcG >じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。 これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど よく思い出せないんで気になってた 誰も知らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 03:10:53.56 ID:xtQ0BSTt >>519 他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw? 本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ 本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ? 実際には作る気はゼロだろうけど やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 03:38:24.65 ID:usf5/PyF どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい 口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅 そうやって何人も消えていった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 04:04:52.31 ID:mMttZwr5 >>523 どっかで読んだわ 夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 04:07:51.90 ID:d53zyYj2 >>511 わざわざ爽快さを削るのは何でですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 07:39:41.33 ID:E540oFZ0 >>511 ニホンゴワカリマセン ニホンゴヨメマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 09:27:30.66 ID:34e24D3s フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 09:29:34.34 ID:sw1vNZjD 飲み込みと頭が悪くって てへっとは言えませんが。 さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 09:50:44.09 ID:jzC8t1O8 既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする しかしそれを人が楽しめるように ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う 俺には無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:18:28.78 ID:EvqTdmcL プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:27:06.82 ID:aq0mANhi そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ 著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 11:28:53.63 ID:M45dJEZM >>531 ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:33:04.03 ID:iwonBDn3 社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ… 名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:36:06.13 ID:g6nt0xKN 社員はプロの開発者であって プロのゲーム開発者ではない 言われたとおりに実装することはできるけど それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:43:36.65 ID:EvqTdmcL 今泉潤「」 広井王子「」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:47:36.77 ID:/7DAIeiG プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:51:32.06 ID:EvqTdmcL 上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 11:54:05.35 ID:xZXlFzYU 不毛すぎる ここってこうゆうスレ? わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 11:57:47.14 ID:xZXlFzYU >>530 このゲーム何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:59:46.47 ID:Z4/8fowL 深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな 文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ せめてヲチスレ行け 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:59:59.73 ID:5aT2wMeH 成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか? クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:06:01.97 ID:cCLgtQIB クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 12:06:06.73 ID:xZXlFzYU >>540 何言ってるか分からない 5ちゃんねるこわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:07:33.78 ID:EvqTdmcL >>539 サクライグノラムス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 12:09:03.30 ID:xZXlFzYU >>544 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:14:59.56 ID:4II2jFhn 511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:54:01.11 ID:XfA0aOUj システムを難しくするのは簡単なんだよな。 設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。 プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。 感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 14:29:23.23 ID:SawZdMd3 地罰アップデート後も駄目だな 多少賛が増えてるくらいで やっぱり難しすぎるって声が多数 軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな 今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:05:25.69 ID:To/JiTDY >>548 お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない 自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない 一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:43:30.27 ID:4II2jFhn このゲームを市販ゲーって定義してるの あんただけだと思うよ どんだけ触れられたくないんだよ もしかして作者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:50:45.21 ID:zjJbNVTS ヲチだって得るものいっぱいあるじゃん 少なくともアクションRPGは一般受けしないってのとUEのアセット使うだけで騙される一般人は結構居るってのが分かったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:55:54.07 ID:fFuIiLdB ここの本質は自分のゲーム制作から目をそむけた人が他人の作品をヤジるだけのスレなんですかねえ それなら連投質問くんの方がマシまであるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:58:05.54 ID:zjJbNVTS 自分でゲームリリースする以外に生のデータ取得するチャンスってヲチ位しかないじゃん なにヲチはいけない事みたいに言ってるのバカなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 16:10:10.54 ID:ABmzV5Lb いちいちグダグダ言い訳しなくても お前らが嫉妬ひがみしかない奴だってのは分かってるし 開き直ってここは俺の嫉妬ひがみ吐露スレじゃ!って宣言しとけよ そっちの方がまだ多少かっこいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 16:10:10.72 ID:fFuIiLdB おお適切なスレにみんなを誘導してくれるのかありがたい ヲチにはヲチスレだよなーやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/555
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