[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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359: 2023/03/30(木)23:23 ID:IPKWJHV1(3/3) AAS
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな
360: 2023/03/31(金)00:19 ID:/dUc2rsV(1/2) AAS
絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ
361: 2023/03/31(金)00:21 ID:JxnbG8LM(1/6) AAS
うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい
世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる

今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする
362
(1): 2023/03/31(金)00:41 ID:WpnLPgPN(1/3) AAS
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン
363
(1): 2023/03/31(金)00:44 ID:o+Prs9CF(1) AAS
ノベタは大成功の例だな
364
(1): 2023/03/31(金)00:49 ID:/dUc2rsV(2/2) AAS
破綻するゲームは手順の問題でもないと思うけどな
基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある
365: 2023/03/31(金)00:58 ID:WpnLPgPN(2/3) AAS
>>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて
しかも企業制作じゃん
バカなの
366: 2023/03/31(金)01:02 ID:ttyZsRPT(1) AAS
めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
367: 2023/03/31(金)01:20 ID:JxnbG8LM(2/6) AAS
>>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。

368: 2023/03/31(金)01:31 ID:JxnbG8LM(3/6) AAS
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる
369: 2023/03/31(金)02:13 ID:wnhbPqUR(1/2) AAS
見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて
俺のゲーム買わない奴なんて
騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)
370: 2023/03/31(金)07:16 ID:63FuzWdl(1/10) AAS
動画リンク[YouTube]

初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ

このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために
付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね
元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる
371: 2023/03/31(金)07:18 ID:ytDLAXxv(1/6) AAS
Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう
372: 2023/03/31(金)07:48 ID:ytDLAXxv(2/6) AAS
チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ
373
(1): 2023/03/31(金)08:01 ID:Rq3rcMOG(1/2) AAS
???
他人から見てつまらんゲームでも
作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ
仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ
374: 2023/03/31(金)08:23 ID:XQhB71pq(1/5) AAS
2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。
エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった
375: 2023/03/31(金)09:06 ID:zLWY/YRC(1) AAS
すでに失敗ムードで草
まだ発売どころか完成すらしてないだろ
376: 2023/03/31(金)09:10 ID:+jkXXVh/(1) AAS
>>356
グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない
377: 2023/03/31(金)09:27 ID:63FuzWdl(2/10) AAS
逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、
地獄の釜が開きかけている
冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か?
ってなるからおもろい
つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない
378: 2023/03/31(金)09:36 ID:345Ompus(1) AAS
他人の失敗して欲しさ滲み出てんのマジ人間終わってんね
379: 2023/03/31(金)09:43 ID:Rq3rcMOG(2/2) AAS
このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ
皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ
失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ
380: 2023/03/31(金)09:51 ID:nsFzeVBs(1/2) AAS
ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの?

このスレが発祥のプロジェクトでもないのに
このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの?

スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?
381: 2023/03/31(金)09:53 ID:nsFzeVBs(2/2) AAS
ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
382: 2023/03/31(金)10:06 ID:x1UH1QOF(1) AAS
なんですぐ喧嘩するの?!
383: 2023/03/31(金)10:42 ID:ytDLAXxv(3/6) AAS
>>373
他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ
でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん
万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉
384: 2023/03/31(金)10:51 ID:ytDLAXxv(4/6) AAS
対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ
でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん
385: 2023/03/31(金)10:52 ID:XLRzmLdV(1/11) AAS
ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓

 一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった
まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない
チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる
定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる

これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう
386: 2023/03/31(金)11:01 ID:ytDLAXxv(5/6) AAS
Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい
宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw
387: 2023/03/31(金)11:13 ID:DouSur7H(1) AAS
まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな
体験版出すと逆にボロがでるケース
388: 2023/03/31(金)11:36 ID:oRldGwos(1) AAS
ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?
389: 2023/03/31(金)11:38 ID:BTIYMe4b(1/2) AAS
2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか
390: 2023/03/31(金)12:00 ID:XLRzmLdV(2/11) AAS
もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか
特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど
触ると面白いゲーム
391: 2023/03/31(金)12:03 ID:BTIYMe4b(2/2) AAS
地罰やん
392
(1): 2023/03/31(金)12:14 ID:ytDLAXxv(6/6) AAS
少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ
自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事
そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう
393: 2023/03/31(金)12:15 ID:XLRzmLdV(3/11) AAS
あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな

高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて
楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが
製品版を買うわけがないな
様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても
もう俺はええわって人もいるかもな
394: 2023/03/31(金)12:20 ID:XLRzmLdV(4/11) AAS
>>392
まあスクエニとかは似たことやってるけどな
オクトパストラベラーだっけ?
ユーザーにやらせてアンケート結果をゲームにフィードバックするやつ
395: 2023/03/31(金)12:25 ID:wnhbPqUR(2/2) AAS
自分は参加してないけど毎回毎回、
演出スキップつけろとかもっとサクサクプレイさせろって
同じ事言われてる印象
396
(2): 2023/03/31(金)13:27 ID:XQhB71pq(2/5) AAS
1000万の人の話題を出すと必ずシュバババと現れる自治厨
信者かな?
397: 2023/03/31(金)13:42 ID:63FuzWdl(3/10) AAS
つか地罰本編のリリース予定は最短でも2025年の12月
コアファン(信者)以外、今回の体験版の内容覚えてるやついないだろ
クソゲーで炎上しなかったから集金は実質成功だよ、クラファンのお金ももらえんだし
その後マジでどうするんかしらんけど
398: 2023/03/31(金)13:44 ID:+mwG/qlw(1) AAS
武器を捨てて左アッパーを繰り返すとハメ技で最短クリアできるらしいね。
スタミナは要らん要素と思って導入していないみたいだけど、ダクソでスタミナがあるのは一方的なタコ殴りを防ぐためにあるのに、短期間とはいえフロムに所属していたのならその意味に気が付かなかったのか。
というか、武器捨てて戦うというベータ段階では必ず行うテストをなぜ行わなかったのかが謎。
399
(1): 2023/03/31(金)14:22 ID:sLebMAx0(1/4) AAS
>>396
ヲチがスレ違いだってシンプルに指摘してるのに理解出来ないどころか
キチガイの被害妄想みたいなこと言い出すのは何故?

そもそもとして業界ネタはローカルルールに板違いって書いてるからな
文句言われたくないならヲチスレ使えよ
400: 2023/03/31(金)14:31 ID:DeSjXajE(1/2) AAS
ローカルルールってこれでいいよね?
どこにも業界ネタNGなんて書いてなくね?
俺の知らない別のローカルルールがある?

画像リンク[png]:i.imgur.com
401: 2023/03/31(金)14:38 ID:XLRzmLdV(5/11) AAS
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

書いてはあるんだけど
これそもそも業界ネタか?制作ネタの範疇じゃねーの
402
(1): 2023/03/31(金)14:40 ID:MCNHKsQz(1) AAS
>>399
なんやこいつ。まるで自分ちのルール守ってくれと言わんばかりにルールにこだわっとんな。守ろうがどっちにしろ過疎り気味なんだから一過性の話題にくらい穏便になれや

現実世界に居場所なくてこの過疎スレに棲みついたんかもしれんけど、こんなとこで自分のナワバリ意識だしてんのキモいから自覚はしとけよ
403: 2023/03/31(金)14:42 ID:DeSjXajE(2/2) AAS
すまんすまん、書いてあったね
でもどっちにしろ業界の話ではなくない?
個人開発のゲームの話題だし
業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ
404: 2023/03/31(金)14:48 ID:gpyigqSA(1) AAS
地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ

個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ
405
(1): 2023/03/31(金)15:29 ID:63FuzWdl(4/10) AAS
地罰は別にひどいわけではないけどな
上げまくったハードル越えれてないだけで
ゲームとしては成立してる
炎上もしてない、最低限形にはなってる
406
(1): 2023/03/31(金)15:32 ID:XLRzmLdV(6/11) AAS
>>405
基本的に評価甘々のツイッターですら
あれだけ叩かれてるんだから少なくとも体験版は失敗してる
賛否両論ですらない
9割くらいが否
407: 2023/03/31(金)15:40 ID:sLebMAx0(2/4) AAS
>>402
>>396がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから
アホでも分かるように言っただけなのに
無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような
レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな
408: 2023/03/31(金)15:47 ID:sLebMAx0(3/4) AAS
もしこのスレでひたすらUnityの話してるやつ見たら
Unityのスレ行けよという空気になるだろうしツクールとかでも多分同じ

ヲチもすでにヲチスレが立ってるんだから
ヲチがしたいならヲチスレ使えと言うのは不自然ではない
ワナビだって別スレに追い出したんだからな
たまにくるけど

まぁ嫌がるのは自由かもしれないがそれなら俺が言うのも自由だろう
409
(1): 2023/03/31(金)15:52 ID:d+Kx+OoA(1/7) AAS
>>406
そうかー、見てみたけど
否定でも俺が思ってたんと違う、世界一はさすがに無理くない?っていう意見はあれど
ゲームそのものを酷評してるのはほとんどないだろ
いっとくけど、ひどくない=面白いじゃないからな
これで金取ってたら大炎上しただろうけどアプデありの体験版だし、こんなんでもクリアまでちゃんとやってる人いる時点ですごいっちゃーすごいだろ
410
(1): 2023/03/31(金)16:01 ID:XQhB71pq(3/5) AAS
典型的な自治厨だな。
ゲーム製作の雑談なんだからunityの話もするし、個人開発者動向を話題にしたりするだろ。
その話題に誰も興味がないならレスをつけないだけだし。
411
(1): 2023/03/31(金)16:06 ID:XLRzmLdV(7/11) AAS
>>409
あんたの酷いの定義はしらんけど単純に面白くないっていうツイートも多い
合わなかったって意見にとどまったのは評価甘々のツイッターだから
「つまらない」をオブラートに包んだだけだろう
どちらにせよ体験版によってこのゲームの評価が下がったのは間違いない
アップデートで難易度下げたらしいからまあ盛り返せたらいいな
412
(1): 2023/03/31(金)16:07 ID:sLebMAx0(4/4) AAS
>>410
いや俺はヲチがゲーム製作と関係あるとは思わない
それとお前が言ったのは信者かな?だろ
そいつに対しての賛否なんて俺には関係ないわ
叩くなって言ってるんじゃなくてスレ違いだからヲチスレでやれって言ってるだけだ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
413: 2023/03/31(金)16:13 ID:7Or+nQds(1/2) AAS
youtubeのコメントは微妙な感じなのか多かったな思ってたのと違う的な
体験版なんて出さなきゃそのまま買ってる人も居ただろうから勿体無い
似たようなゲーム作ってる人は気をつけてね
414: 2023/03/31(金)16:15 ID:d+Kx+OoA(2/7) AAS
>>411
それは同意っていうか
これでがちでおもしろいゲームつくれてたらそれはほんまもんの天才だけだから
俺はあくまで自分が最大限やるべきことをやるだけやって最低限みんなが遊べるゲームを世に出したこと自体ちゃんとすごいことだろってスタンス
その努力を認めてるよ
415: 2023/03/31(金)16:18 ID:7/L4sv0s(1/2) AAS
その普通の人基準からすればめちゃくちゃすごいを自らの世界一というハードルを作る発言で潰しておるのだ
416: 2023/03/31(金)16:19 ID:d+Kx+OoA(3/7) AAS
地罰を体験版出さずに収益化するにはこのこの見本版を1000円くらいで出すことぐらいしか無理じゃね?
たぶんそれやったらクラファンの倍ぐらいはお金ゲットできただろうけど信者すらも完全に失うと思うわ
417: 2023/03/31(金)16:22 ID:7Or+nQds(2/2) AAS
こういうゲーム始めて見たいなコメント結構あったからフロムゲー興味無い層が結構な割合いたみたいだね
配信者がイキってるの見て楽しんでるだけみたいな
418: 2023/03/31(金)16:29 ID:XQhB71pq(4/5) AAS
ビックマウスプロモーションは注目を浴びるけどリスクが高いって事だな。
コレで出来が良ければ絶賛の嵐だったんだろうけど。

>>412
自治厨である事を否定しないのは面白い
そして誘導スレに誰も行こうとしないのも面白い
419: 2023/03/31(金)16:35 ID:d+Kx+OoA(4/7) AAS
地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして
500万円売り上げるのに5千本
かなりの無理ゲー

体験版出してクラファンつのって正解じゃね?
クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)
420: 2023/03/31(金)16:36 ID:mEgJqAF5(1) AAS
面白くなくても話題になったゲームはとりあえず買って積んどく人みたいなの体験版出すと買ってくれなくなりそう
421
(1): 2023/03/31(金)16:46 ID:XLRzmLdV(8/11) AAS
上の方で皆さん口々に言ってるけど
体験版なんて出さずに身内でテストプレイして身内で直せばよかった
そしたら世界一面白いアクションRPGの幻想は守られたままだったし
クラファンも今よりはうまく行ったのでは
支援者にデモ版でも配れば
有象無象に叩かれることもなかった
見た目だけならハッタリ効かせられたし騙されてくれた
422: 2023/03/31(金)16:50 ID:d+Kx+OoA(5/7) AAS
>>421
端的にいえばそれを詐欺という
お金ばっかり気にしてる人はそれでいーんだろーけどさ
あと自分のゲームが面白くないって客観的に気づけてないとむずかしいよねwそのむーぶ
地罰はよくわるくも心底世界一目指してるんだろ
だからこそクラファンになった
423: 2023/03/31(金)16:50 ID:7/L4sv0s(2/2) AAS
篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな
424: 2023/03/31(金)17:04 ID:U9Gz0wDz(1/3) AAS
地罰は初期から追っかけてたし期待してたんだけど体験版ちょっとやった感じだと微妙かなぁ
アナログスティックの方向+攻撃でさらに方向によるコンボはとっつきにくかった
ジャンプモーションの挙動がおかしいとか防御時の構えみたいなモーションが無いのもわかりにくい
プレイヤーや敵のHPは分かりやすく表示した方が助かる

細かいとこだとメッセージ読む間ずっとRTボタン押しっぱなしは面倒
テキスト短いからそこまで気にならんのかもしれんけど

それと敵って人型しか出さないつもりなんかな?
省1
425
(1): 2023/03/31(金)17:09 ID:c2rQOBu9(1) AAS
自治厨くんはせめて雑談になるような意見も添えようね。君はここのルールはこう!こうなんだよ!ってレスしかなくてむしろ君がスレ違いだよ

俺が思ってるより地罰作者自体にも辛辣な言葉が送られてるから調べてみたら、なんかゲームを作りきった経験もないのに日頃から動画とかで偉そうにゲーム論を語ったり、指摘についてアンチのレッテル張ったりして自分以外を下に見てるのが〜云々ってコメがあった

近年のフロム入社する人とか宮崎氏を心の師匠にしてるだろうに、その宮崎氏の謙虚な所とかをなぜ真似られないのか。ビッグマウスは目先の利益にしか目のいかない者の失策だという歴史をなぜ学ばないのか。悲しいね
426: 2023/03/31(金)17:12 ID:XLRzmLdV(9/11) AAS
謙虚な態度は別に正義じゃないでしょ
本当に実力があるならむしろ自分を売り出すめにももっと威張れ

お前らクソゲーばっかり作ってるよな俺の作品を見ろくらいの態度でいいよ
実力があるならな
427: 2023/03/31(金)17:13 ID:5/mtmlQT(1/2) AAS
支援者名見えないって事は100万自分で突っ込んでる可能性もあるのか
厳しいな
428: 2023/03/31(金)17:19 ID:a2oJ9BWr(1) AAS
デカい金額とセットで人目に晒されるってそう言うことなのね
429: 2023/03/31(金)17:25 ID:d+Kx+OoA(6/7) AAS
なにが厳しいってこれストレッチゴールいかなくてもリターン分までつくる責任発生してるからな

おっそろしいことになってるで返金したら許されるのかもしれんけど詳しくはしらない
500万円前後でリターン分(1章制作キャラ、装備権限云々する)ってもう一生かかる気がする
430: 2023/03/31(金)17:29 ID:XQhB71pq(5/5) AAS
最も支援金が集まるであろうクラファン初日で200万弱
コレは500万達成も厳しいかな
これからアプデを繰り返して評価を上げても1億には到底届かないと思う。
431: 2023/03/31(金)17:39 ID:5/mtmlQT(2/2) AAS
Twitter見たらそこそこバズってるように見えたけど支援額増えないって事はそういう事なんやな
432: 2023/03/31(金)17:52 ID:d+Kx+OoA(7/7) AAS
500万円集まらなくても
リターン分はつくらないといけいない責任発生しちゃってるけどな
実際の目標金額500万円設定でオールインだからリターン分の1章プラスアルファの権利うんたらの作成義務が発生してる

1億かかるっていう作業を数百万で請け負うことになるのはどんな罰ゲームだよとは思う
433: 2023/03/31(金)18:00 ID:XLRzmLdV(10/11) AAS
いよいよになったらガワとパラメータ変えただけのコピペエネミーとコピペマップでゲーム完成させればいいだけ
もちろん俺はそんなものの応援はしない
434: 2023/03/31(金)18:01 ID:iUutUrXz(1) AAS
※ストレッチゴールの達成状況によりゲーム内の要素が増減する場合があります

この魔法の言葉があるから、幾ら集まろうがそこまでで出来たものを出すんだろうな
435
(1): 2023/03/31(金)18:10 ID:XLRzmLdV(11/11) AAS
しかし2000万ももらったのに何に使ったんだろうな
やる気なくてずっと放置してたとしか思えないスピード
436: 2023/03/31(金)18:13 ID:63FuzWdl(5/10) AAS
>>435
そら生活費やろなあ・・・
437
(1): 2023/03/31(金)18:34 ID:U9Gz0wDz(2/3) AAS
仕事辞めて制作に集中してプログラマに報酬払ってアセット購入してたら普通に金なくなるでしょ
人件費は高い
438: 2023/03/31(金)18:38 ID:0H1w4/W+(1/2) AAS
2000万円も支援してもらって、講談社のバックアップもあったのに、なんでこんなアンバランスなゲームになったんだろう。盾持ったまま左アッパーでゴリ押しできることとか、ただの斬り合いで面白く無いこととか、テスター雇えば直ぐにわかるはずなのに。俺の考えたアイデアが最高だから、口を出さないで、というスタンスだったのかな
439: 2023/03/31(金)18:46 ID:JxnbG8LM(4/6) AAS
世界一おもしろいって言うから開発者全員敵に回した感があるな。
ドラクエぐらい作れるわと言って炎上してレビューがフォーンアイルのようにアンチがでてレビュー荒れそう。PV面白そうなのに体験版いじったらもういいわになった。
言われてるように体験版ださずにPVで面白そうって売り逃げしたほうがいいかもね
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