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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:00:55.97 ID:6TvDhHdC エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ 特にノベルゲーは手堅く売れてる印象がある 翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:06:29.22 ID:/YmVQ4IO お前の主観的な印象なんてどうでもいいから データで語ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:10:04.45 ID:P1VqNkWh ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:02:33.13 ID:VeD+ootT 一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い 海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 01:48:03.74 ID:92wsdiAs 商業のテキストゲーって元気あんの? 有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 02:00:10.03 ID:Dbr7jzh/ https://unity.com/ja/products/starter-success?gclsrc=aw.ds&gclid=CjwKCAjw_YShBhAiEiwAMomsENSBw2y4pxTuBx0DKAfzQoH5BKD0wunb9psNy3WIJ5ej7y6e09vBYBoCFOQQAvD_BwE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:36:29.17 ID:Pqqrc3Uw >>295 先日出たパラノマサイトが割と評価高い 俺も遊んだが面白かった 作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人 DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて ついに完成を見たって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 08:21:20.54 ID:0hHWqC03 推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で 根強い需要と支持があるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:23:55.26 ID:YArlSUEd そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:43:42.47 ID:6uz9TUGe パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか 個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 13:10:17.67 ID:YArlSUEd 個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 13:15:01.82 ID:miOp92Jx むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 13:15:17.27 ID:miOp92Jx バーバパパを見習え() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 23:14:46.30 ID:lEprht9i よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 00:33:00.89 ID:tWJHv3/3 >>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。 まあわからないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:22:27.86 ID:7ezfbg6I じゃあどうやって同じジャンルで大手と張り合うんだよ しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:27:07.59 ID:pliYq7qA 大手と張り合うはアホ ニッチ戦略というものを理解していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 20:27:51.49 ID:4ddpgbXB 個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 21:37:31.53 ID:tWJHv3/3 >>306 大手と同じもの作っても意味ないだろ。 その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ まぁわからないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/309
310: sage [sage] 2023/03/29(水) 21:47:38.61 ID:tWJHv3/3 理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう てか今までどういうゲームを作ってるんだ? フリゲなら好きに作ればいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 21:59:16.82 ID:7ezfbg6I つまり違うもの作れって話だろ 違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ? 理解できないと思うが、実際に作ってないから 具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:12:11.52 ID:ybZ2H4bI 残念ながら一人で作ったからって 許してもらえる時代は終わってしまったしな だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時 俺はそれは理想論って言ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 00:30:03.52 ID:+P6uHlLK 絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ カプコンとコーエーの間だったのに売れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 01:00:06.84 ID:zaoTHl7k 片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 02:41:05.53 ID:+P6uHlLK シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 11:57:01.08 ID:n+b2PZcY 今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。 どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 12:13:55.73 ID:byy+UZZj あんましウォッチするなと言いたいが 大言壮語の開発者の作品は気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 12:28:15.72 ID:obfO8aUy いや欠片も興味ない 他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが そもそもヲチは板違いだから書くな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 12:29:06.41 ID:+P6uHlLK いくらで出すかなぁ。 Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 13:07:13.30 ID:n+b2PZcY 雑談スレで板違いって何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 13:39:58.34 ID:GE7NWa+K >>306 パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない このジャンルは個人も大手と張り合えると思う .>>312 個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 13:43:16.56 ID:NmhMJEY5 ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし どんなに売れたところでたかが知れてるというか 売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 14:12:05.05 ID:GE7NWa+K でも売れたよねシロナガス クラファンも偉いことになったし 大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 16:18:06.35 ID:NmhMJEY5 結局何年かけていくら儲けたの? 税金だってむしり取られるし ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし そこまで利益出てるとは思えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 16:43:49.60 ID:GE7NWa+K 移植等もクラファンだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:40:54.44 ID:6XDYfHJZ 儲けたくてゲーム作ってんの? オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:57:04.63 ID:Z784iXDV 地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ 滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:37:01.74 ID:aKR67oEB >>326 沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ 最大限ヒットしても数万人がいいとこでは パイが小さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:39:13.28 ID:aO2k7Ern ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:41:29.68 ID:DcO+no4X >>329 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:38:27.99 ID:qb3Tza+j 数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ シロナガスはPC版の時点で10万らしい RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:52:21.25 ID:IPKWJHV1 俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理 AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:15:51.50 ID:l+CGB/IY >>327 あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから 今んとこ予定通りで進行しとるぞ 今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:30:25.63 ID:Z784iXDV >>333 お前凄いな 2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:31:31.79 ID:qb3Tza+j 昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う 「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう 俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:41:28.11 ID:9wP7TNLp ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに 一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ 夢がないジャンルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:46:15.97 ID:obfO8aUy デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても 結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:49:42.59 ID:hTpWHIjQ もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:50:27.86 ID:PLh14blQ はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:51:16.77 ID:qb3Tza+j 最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、 疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:54:56.84 ID:WUz0xDrP 何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん 机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:56:56.90 ID:+P6uHlLK 血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。 背景アセットも軽く動作して良い 進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。 後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:02:43.02 ID:+P6uHlLK シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:02:52.67 ID:aKR67oEB ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰 ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし 2000万掛けてる、大言壮語、クラファン こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:08:45.37 ID:Z784iXDV 地罰より血罰のが名前オーラあるな ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:11:00.83 ID:aKR67oEB 多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね AIが強すぎるだの難しすぎるだの ゲームスピード速すぎるだの 慣れたら面白くなるかも、だの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:16:00.02 ID:+P6uHlLK >>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。 ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね ・戦闘なくしてアドベンチャーを作る ・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド ・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:18:13.94 ID:aKR67oEB とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに 無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:27:18.07 ID:aKR67oEB 棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して 先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから 先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね 分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか? 作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:53:50.23 ID:+P6uHlLK 343が言っているやり方が正しい 本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう しかし配信が足を引っ張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:55:36.03 ID:+P6uHlLK 350,351 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:11:35.52 ID:qb3Tza+j >>348 グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:49:30.22 ID:IPKWJHV1 棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ 配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:09:41.97 ID:+P6uHlLK プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:09:48.16 ID:2L1ZeAyB ガワから先に作るってやり方は一般的なのか? スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:13:54.60 ID:aKR67oEB あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:21:28.20 ID:5BYRVlFK chatGPT4 ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。 ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。 ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる 一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。 グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある 以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:23:04.63 ID:IPKWJHV1 多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、 なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:19:53.48 ID:/dUc2rsV 絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:21:56.64 ID:JxnbG8LM うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。 ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい 世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる 今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:41:55.02 ID:WpnLPgPN ビジュアル先行で成功した例とか知らない むしろ頓挫の典型パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:44:59.74 ID:o+Prs9CF ノベタは大成功の例だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:49:18.35 ID:/dUc2rsV 破綻するゲームは手順の問題でもないと思うけどな 基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 00:58:42.09 ID:WpnLPgPN >>363 最初からゲーム自体がしっかりしてて しかも企業制作じゃん バカなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 01:02:49.08 ID:ttyZsRPT めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ 何でこいつはスレタイが読めないのか 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 01:20:29.22 ID:JxnbG8LM >>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。 ゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 01:31:57.88 ID:JxnbG8LM >>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。 本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ 仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。 そうじゃなきゃ開発期間延びまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:13:42.47 ID:wnhbPqUR 見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて 俺のゲーム買わない奴なんて 騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 07:16:31.18 ID:63FuzWdl https://www.youtube.com/watch?v=17xhjd_Y47k 初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために 付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね 元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 07:18:18.77 ID:ytDLAXxv Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/371
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