[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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222: 2023/03/17(金)16:21 ID:/T1cL1am(1) AAS
>>221
UEって手軽にキレイなゲーム作れるけど個性出すの難しそう
なんか全部同じに見える
223: 2023/03/17(金)17:51 ID:E96zhlHQ(1) AAS
それな
3Dツール使えるかどうかはあんま関係無さそう
224: 2023/03/18(土)03:53 ID:w9pg3C8L(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
225: 2023/03/18(土)04:33 ID:UciWpbFL(1) AAS
写実的なCGって行き着くとこはみんないっしょみたいなもんだしな
どんどんディテールが細かくなって光や空気の表現が現実に近づいていくだけ
よっぽどデザイン面で個性出さないとファンタジー系やSF系はどれも同じ
226: 2023/03/18(土)11:36 ID:XHk06as+(1) AAS
ブループリントを使えばシンプルなゲームならノンコードで作れるしなあ
コピペ写実ゲームは本当に量産されそうだよね
なんだかんだで自分で個性出してデザイン出来てアニメーションまで作れる人が生き残る未来は見える
227
(1): 2023/03/18(土)11:54 ID:LpybxEQW(1/2) AAS
ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんかな
多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがある
228: 2023/03/18(土)12:05 ID:QPtCTzKO(1) AAS
ブループリントは手軽に作れて楽しいけど
他から組み込んで使うとなるとソースコードの方がやりやすいかな
UEのバージョン毎にAPIの細かい変更もあるし
229: 2023/03/18(土)12:05 ID:hlMWSKPN(1) AAS
>>227
ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんですよ
多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがあるのはそのため
230: 2023/03/18(土)12:47 ID:5EtQd+rE(1) AAS
なんやこの情報量が増えたかどうかわかんねえレスはw
231: 2023/03/18(土)13:23 ID:LpybxEQW(2/2) AAS
小泉さんの映像が浮かんで笑っちゃったよ
232: 2023/03/18(土)17:52 ID:B4PVUGCY(1) AAS
Twitterリンク:eigencoffee
あいやー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
233: 2023/03/19(日)08:06 ID:TEfeZp+6(1) AAS
漫画家志望の9割は漫画を完成させたことがない!?
外部リンク:togetter.com

ゲ製ワナビーの9割もゲームを完成させたことがない!?
234: 2023/03/19(日)11:26 ID:U+g5XYLa(1) AAS
クリエイター系全部そうだろ
下手すりゃそれ以外も
235: 2023/03/19(日)11:46 ID:lTFq7QLl(1) AAS
作業が捗らなくなると漫画やゲームについて
あれこれ語る方が楽しくなって時間だけが過ぎていく
236: 2023/03/19(日)12:14 ID:fNTgPWgQ(1/2) AAS
なん本か作って半引退の俺は少数派だったのか・・・
237: 2023/03/19(日)13:42 ID:1uXmIe9B(1) AAS
とにかく完成させて世にだした方がええわな
238: 2023/03/19(日)13:57 ID:DJVqkix8(1/2) AAS
俺の場合は生活掛かってるから完成させなきゃ話にならんのだが趣味なら仕方ないんじゃねえかなと思ったり
239
(1): 2023/03/19(日)14:14 ID:qiKePiMz(1) AAS
9割りどころか99.99パーセントだろ。
一万人に一人いりゃいい方。
240: 2023/03/19(日)14:25 ID:VtHXxCUH(1/2) AAS
>>239
アプリサイトに出すレベルならマジでそんなもんかもしれん
ミニゲームレベルで1%そのさらに1%がアプリサイトレベル
そのさらに1%が売れてリーマンより金稼げてるって感じかな
241: 2023/03/19(日)14:45 ID:Hq93L4Sx(1) AAS
作るだけなら誰でも出来るだろ
242: 2023/03/19(日)14:51 ID:vji/ToRp(1) AAS
Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?
243: 2023/03/19(日)14:53 ID:++K4hCfK(1) AAS
一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で
途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから
一本も完成できずに普通に働いて暮らしてる人はむしろ幸せかもしれない
244: 2023/03/19(日)14:58 ID:fNTgPWgQ(2/2) AAS
マジで完成させられない人間いるからねえ
マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど
プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし
公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな
245
(1): 2023/03/19(日)17:04 ID:DJVqkix8(2/2) AAS
SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ
246: 2023/03/19(日)17:39 ID:VtHXxCUH(2/2) AAS
>>245
そこからエタるのがパターンなんだよね
247: 2023/03/19(日)21:42 ID:fQqmE32m(1) AAS
ポケモンORAS
オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終)
Pリーグ・四天王、ダイゴ戦

外部リンク:iplogger.info
248
(1): 2023/03/19(日)22:29 ID:8lPYhUty(1) AAS
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
249: 2023/03/20(月)07:49 ID:WRoLuuCk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
250: 2023/03/20(月)15:40 ID:oCEf6YM3(1) AAS
>>248
げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。
だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー
251: 2023/03/21(火)08:26 ID:YP6JylmX(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
252: 2023/03/25(土)16:12 ID:tTN8lbV0(1) AAS
すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど
253: 2023/03/25(土)16:31 ID:JYCtSP9n(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254: 2023/03/25(土)17:31 ID:xXnk+WTf(1/2) AAS
フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?
255
(1): 2023/03/25(土)20:17 ID:JcqEv3ex(1/4) AAS
BlenderのGeometryNodes
というかHoudiniで何がしたいんだ
256: 2023/03/25(土)20:22 ID:xXnk+WTf(2/2) AAS
>>255
砂煙のシミュレーション
Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ
外部リンク:blog.unity.com
257: 2023/03/25(土)22:47 ID:JcqEv3ex(2/4) AAS
あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか
Blenderでのやり方は知らんわすまんな
258: 2023/03/25(土)22:49 ID:JcqEv3ex(3/4) AAS
ごめん嘘
2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ
それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね
後でちゃんと読むわ
259: 2023/03/25(土)22:57 ID:JcqEv3ex(4/4) AAS
いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ
一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……
260: 2023/03/26(日)01:26 ID:cIsSXO6i(1/4) AAS
やっぱ難しいのか…
煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…
261
(1): 2023/03/26(日)02:22 ID:0FaJhcl8(1) AAS
Houdini、買おう
無料版でもだいぶ遊べるぞ
なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな
Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う
262
(1): 2023/03/26(日)12:22 ID:kwOjlj7/(1/4) AAS
個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い

(前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく数回起動してつかわなくなった)
263: 2023/03/26(日)13:20 ID:LyScJIrM(1) AAS
幕張メッセ47ストリーマー
配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2)

□タイムテーブル
▽マリカ8DX
▼もこうvsあめみやたいよう
ぷよぷよ15先一騎討ち
▽PUBG▽VALORANT
省1
264: 2023/03/26(日)15:12 ID:9uP/x56X(1) AAS
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
265: 2023/03/26(日)16:05 ID:cIsSXO6i(2/4) AAS
>>261
>>262
やっぱ有料じゃないと厳しいですかね
GitHub漁ってたらこんなの見つけました
外部リンク:github.com
使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。
266
(1): 2023/03/26(日)17:09 ID:kwOjlj7/(2/4) AAS
いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね
簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini
ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。
外部リンク:blendermarket.com
267: 2023/03/26(日)18:11 ID:cIsSXO6i(3/4) AAS
>>266
やっぱり有料かぁ
とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!
268: 2023/03/26(日)18:24 ID:kwOjlj7/(3/4) AAS
まだ試用してないのか!
フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ
269: 2023/03/26(日)19:29 ID:aD6eZ5GO(1) AAS
成果物出して説明できないと
自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな
270: 2023/03/26(日)21:59 ID:cIsSXO6i(4/4) AAS
情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした
一応Fluidはありましたが2D限定のようです。
残念!
271
(1): 2023/03/26(日)22:32 ID:kwOjlj7/(4/4) AAS
なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい
272: 2023/03/27(月)00:42 ID:SH/cfG7N(1) AAS
言いたいことは分かるけどなにさまやねんw
273
(1): 2023/03/27(月)02:58 ID:VeD+ootT(1/7) AAS
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
274: 2023/03/27(月)03:02 ID:VeD+ootT(2/7) AAS
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
275: 2023/03/27(月)07:23 ID:EgpJzFgA(1/2) AAS
>>271
触って色々やってみた結果なのですが…
276: 2023/03/27(月)07:25 ID:EgpJzFgA(2/2) AAS
>>273
いやT3触りましたよ
fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです
277
(1): 2023/03/27(月)10:47 ID:NjR6TVMw(1) AAS
たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない
ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ?
大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎
278: 2023/03/27(月)10:48 ID:brkOKqLl(1) AAS
>>277
💴
279: 2023/03/27(月)11:25 ID:P5JHzxtA(1/2) AAS
自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな
実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか
その上で目にとまるかはもう運だろう
280: 2023/03/27(月)14:09 ID:VeD+ootT(3/7) AAS
どんなゲーム見栄えはいいの?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ?
ゲームは死をいかに演出するかだと思うね
ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる
理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね

一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
281
(1): 2023/03/27(月)14:32 ID:ajKbSj2l(1/2) AAS
なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問)
配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない
282: 2023/03/27(月)15:45 ID:QbuPChwx(1/2) AAS
悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の
インディーゲー購入者の傾向データで
マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず
購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい
(もちろんグローバルなデータ)

まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で
自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない
省1
283: 2023/03/27(月)16:00 ID:ajKbSj2l(2/2) AAS
ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね
自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう
284
(1): 2023/03/27(月)16:14 ID:QbuPChwx(2/2) AAS
うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど
インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら
買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした
285: 2023/03/27(月)16:19 ID:VeD+ootT(4/7) AAS
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
286
(1): 2023/03/27(月)16:21 ID:P5JHzxtA(2/2) AAS
これかな

外部リンク:www.4gamer.net

これ日本入ってないんだな
中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな
287: 2023/03/27(月)16:36 ID:kLngpney(1) AAS
泣きゲー作りますた!
288: 2023/03/27(月)16:37 ID:VeD+ootT(5/7) AAS
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
289: 2023/03/27(月)16:47 ID:VeD+ootT(6/7) AAS
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。
290: 2023/03/27(月)19:24 ID:KKvdBpJF(1) AAS
人気のもの作ったって楽しく泣いだろ
好きなもの作れよ!
291: 2023/03/27(月)20:00 ID:6TvDhHdC(1) AAS
エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ
特にノベルゲーは手堅く売れてる印象がある
翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど
292: 2023/03/27(月)20:06 ID:/YmVQ4IO(1) AAS
お前の主観的な印象なんてどうでもいいから
データで語ってくれよ
293: 2023/03/27(月)20:10 ID:P1VqNkWh(1) AAS
ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな
というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
294: 2023/03/27(月)21:02 ID:VeD+ootT(7/7) AAS
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
295
(1): 2023/03/28(火)01:48 ID:92wsdiAs(1) AAS
商業のテキストゲーって元気あんの?
有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない
フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが
296: 2023/03/28(火)02:00 ID:Dbr7jzh/(1) AAS
外部リンク:unity.com
297: 2023/03/28(火)05:36 ID:Pqqrc3Uw(1) AAS
>>295
先日出たパラノマサイトが割と評価高い
俺も遊んだが面白かった

作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人

DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが
いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて
ついに完成を見たって印象
298: 2023/03/28(火)08:21 ID:0hHWqC03(1) AAS
推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で
根強い需要と支持があるんじゃないかと
299: 2023/03/28(火)12:23 ID:YArlSUEd(1/2) AAS
そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど
パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
300: 2023/03/28(火)12:43 ID:6uz9TUGe(1) AAS
パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか
個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
301
(1): 2023/03/28(火)13:10 ID:YArlSUEd(2/2) AAS
個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
302: 2023/03/28(火)13:15 ID:miOp92Jx(1/2) AAS
むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか
そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
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