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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:12:15.95 ID:xr4CVQmq 毎日がなつやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/85
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 22:02:55.95 ID:5f40PU9z まぁでもBAKINでた今わざわざSGB経由しなくても良いんでないかなーとは思ふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/417
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 04:37:03.95 ID:7bH1ZNXS エロシーンの回想モード実装できんのか? まず基本機能からだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/422
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 15:00:35.95 ID:InMh+gUE 家いい感じだなぁ 買っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/446
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:33:03.95 ID:+KJCbV8Y 無料のDLCの中に背景の山があった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/503
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:09:25.95 ID:5RC2YpJj あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと そのままの色になるね ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう 両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/825
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:05:57.95 ID:/vGw06Gq >>837 このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/838
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:44:46.95 ID:IHp83xXb もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/901
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:55.95 ID:McBMZMVB 最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。 Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/944
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:11:14.95 ID:2qyRxzek おしまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/1000
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