[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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521: 2023/06/19(月)18:00 ID:mntKYRjC(1) AAS
単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
522: 2023/06/19(月)19:46 ID:TKMQHNfl(2/2) AAS
3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523: 2023/06/19(月)23:46 ID:0bY3qqSw(3/3) AAS
blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
524: 2023/06/20(火)01:12 ID:YMLPeyPb(1) AAS
自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
525: 2023/06/20(火)03:34 ID:mZBoAMd5(1) AAS
きもっ
526: 2023/06/20(火)05:06 ID:iGNRN5au(1) AAS
マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
527: 2023/06/20(火)07:59 ID:W9M7mQ2d(1) AAS
質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528: 2023/06/20(火)10:07 ID:VZ6GewR/(1) AAS
スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
529: 2023/06/23(金)07:28 ID:TFJiTCMG(1/3) AAS
キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530: 2023/06/23(金)07:30 ID:TFJiTCMG(2/3) AAS
フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
531
(1): 2023/06/23(金)07:36 ID:aHnevv1a(1/2) AAS
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532: 2023/06/23(金)08:17 ID:TFJiTCMG(3/3) AAS
>>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?

見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533: 2023/06/23(金)14:03 ID:Fzb4wuWL(1) AAS
この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
534: sage 2023/06/23(金)17:04 ID:1+6VDt7p(1) AAS
bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
535: 2023/06/23(金)20:03 ID:aHnevv1a(2/2) AAS
その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
536
(1): 2023/06/24(土)03:28 ID:lRtNtBsg(1/2) AAS
海外ってツクール系人気あるのかな?
537: 2023/06/24(土)08:06 ID:nD7nZj6P(1) AAS
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
538: 2023/06/24(土)10:26 ID:7NqW7Kor(1) AAS
BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
539: 2023/06/24(土)14:23 ID:BQwbn1QB(1) AAS
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540: 2023/06/24(土)14:37 ID:lRtNtBsg(2/2) AAS
なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
541: 2023/06/25(日)03:36 ID:iXQ9uFNM(1/2) AAS
ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542: 2023/06/25(日)12:28 ID:b+WHNIZM(1/2) AAS
サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543: 2023/06/25(日)12:29 ID:b+WHNIZM(2/2) AAS
見えない壁とか?当たり判定つけてるし
544: 2023/06/25(日)14:17 ID:SXY4832X(1) AAS
みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
545: 2023/06/25(日)14:30 ID:4VzruByc(1) AAS
あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
546: 2023/06/25(日)15:19 ID:NMph02SJ(1) AAS
Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
547
(1): 2023/06/25(日)18:39 ID:iXQ9uFNM(2/2) AAS
unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
548: 2023/06/25(日)19:58 ID:6BoXH2in(1) AAS
unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549: sage 2023/06/25(日)20:00 ID:4OQtYERp(1) AAS
醤油はコレ

外部リンク:assetstore.info

解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
省1
550: 2023/06/25(日)20:02 ID:EWfGXuDA(1) AAS
いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
551: 2023/06/25(日)20:05 ID:VNXuk/4s(1) AAS
よくわかる解説ブログがあった
外部リンク:dkrevel.com
このページを4月13日で検索した部分を読むといい

ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
552: 2023/06/25(日)20:12 ID:KaZSAnOP(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
553: 2023/06/26(月)00:32 ID:kICua/c/(1) AAS
UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554
(1): sage 2023/06/26(月)05:42 ID:cNx/WF4m(1/2) AAS
>>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
Twitterリンク:assetstore_jp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
555: 2023/06/26(月)07:39 ID:GWziea/k(1) AAS
>>554
読んだけど、

なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません

ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。

てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556: sage 2023/06/26(月)11:41 ID:cNx/WF4m(2/2) AAS
モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
557: 2023/06/28(水)09:59 ID:omk/9CAh(1/2) AAS
アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
558: 2023/06/28(水)14:09 ID:e79byVwb(1) AAS
外部リンク:rpgbakin.com

ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。

って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559: 2023/06/28(水)14:49 ID:f/Qzwjk+(1) AAS
次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
560: 2023/06/28(水)18:28 ID:293x+bTE(1) AAS
だがモバイル対応しない
561: 2023/06/28(水)20:34 ID:0gi8P8m6(1) AAS
キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
562: 2023/06/28(水)20:57 ID:omk/9CAh(2/2) AAS
読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
563: 2023/06/28(水)23:36 ID:gvomvepm(1) AAS
そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
564: 2023/06/29(木)00:13 ID:rgB1RjRT(1) AAS
心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない?
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
565: 2023/06/29(木)11:27 ID:d4yQwpJF(1/3) AAS
当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
566: 2023/06/29(木)11:41 ID:MJB1Qx1E(1/2) AAS
またもや神大型アプデがきたな
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
567: 2023/06/29(木)11:57 ID:5uSrdhWy(1/2) AAS
Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ
568: 2023/06/29(木)12:13 ID:Q814GL1k(1) AAS
Bakinにもフロントビュー戦闘きたのか
スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど
これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね
よかった
569: 2023/06/29(木)13:23 ID:d4yQwpJF(2/3) AAS
ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。
570: 2023/06/29(木)13:36 ID:/qk5pk8D(1/2) AAS
そこまでの戦闘の調整くるとはまるで思わなかっただ
571: 2023/06/29(木)13:37 ID:/qk5pk8D(2/2) AAS
ミニマップとか無理だしな3Dダンジョンもなあって思ってたからなあ
3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど
572: 2023/06/29(木)14:02 ID:5uSrdhWy(2/2) AAS
1人称視点と3人称視点ってイベント踏んで変更できたっけ?
ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど
573: 2023/06/29(木)15:57 ID:z1kz3NU9(1/2) AAS
bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた
574
(1): 2023/06/29(木)17:24 ID:Ma3JfvO0(1) AAS
ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな
立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか
575: 2023/06/29(木)18:27 ID:waUVLWob(1) AAS
立ち絵一枚あればOKになるから楽でいい
576: 2023/06/29(木)18:45 ID:rNn3yD1G(1/2) AAS
めっちゃウィザードリィツクール
いやバキンか
577: 2023/06/29(木)20:27 ID:MJB1Qx1E(2/2) AAS
>>574
スマビの頃から望まれていたような気がする
578: 2023/06/29(木)20:41 ID:z1kz3NU9(2/2) AAS
いやほんと楽しいわ
579: 2023/06/29(木)20:45 ID:d4yQwpJF(3/3) AAS
コレよ。コレを待っていた。ありがとー
580: 2023/06/29(木)21:21 ID:P3UgzmwD(1) AAS
>>536
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
581: 2023/06/29(木)21:46 ID:WDhGZSQX(1) AAS
必要か消臭
582: 2023/06/29(木)23:13 ID:rNn3yD1G(2/2) AAS
ツクールは見た目でプレイヤー遠ざけるから必要なわけで
バキンは消臭不要
583: 2023/06/30(金)01:10 ID:k/TxYQ05(1) AAS
デフォの時点でいくらでもカスタマイズ出来るから何の問題もない
584: 2023/06/30(金)07:16 ID:I1GIu++/(1/3) AAS
今俺は猛烈に感動している
欲しかった機能が実装された
一生付いていきますよ社長!
585: 2023/06/30(金)10:27 ID:2QGtVm+h(1) AAS
Bakinのやつアプデ頑張ってるな…俺もゲーム制作頑張らなきゃ!(三日坊主)
586: 2023/06/30(金)10:37 ID:GlJ373UX(1) AAS
ダンジョンRPG作ってみたかったから興味あるんだけど
プログラム全くわからんちんだが買っても大丈夫かな?
絵は描けるから素材不足とかは問題ないんだけど
587
(1): 2023/06/30(金)11:14 ID:ToYY8el8(1) AAS
良い選択だと思うよ。ただサンプルは手を加えたほうが良さそうな所がある
・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい
・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある
・宝を開けた時何を拾ったか表示しない
588: 2023/06/30(金)11:20 ID:wWi7jMrr(1) AAS
サンプルあるのか
今日サンプル触ってみよう
589
(1): 2023/06/30(金)12:24 ID:bRz3IQNa(1) AAS
ダンジョンRPGアプデとフロントビュー追加はまじで嬉しい
前列後列システムも
ダンジョンRPG制作目的でbakin買う人も結構増えそう
LRボタンで左右並行移動は欲しいな
590: 2023/06/30(金)12:36 ID:nGeDTW9h(1) AAS
>>589
サンプルゲームだとShiftで並行移動できたはずだから簡単に設定できるはずよ
591: sage 2023/06/30(金)15:00 ID:MopCzZs1(1) AAS
>>587
> ・宝を開けた時何を拾ったか表示しない

自分も遊んでいてコレが気になった
どういう仕様なんだろう?
592: 2023/06/30(金)17:43 ID:r3IXNM1r(1) AAS
サンプル移動速度遅くてムカついたから改変して遊ぶわ
593: 2023/06/30(金)19:54 ID:I1GIu++/(2/3) AAS
いきなりゾンビに出くわして詰みそうになった
アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし
オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える
移動もなんか引っかかったりおかしいね
まあただのサンプルではあるが
594: 2023/06/30(金)22:05 ID:kVTq31Xa(1) AAS
全部修正できるし、ほらここ気になるよね?直したくなるよね?事じゃないかと
595: 2023/06/30(金)23:00 ID:I1GIu++/(3/3) AAS
今回のアップデートは非常に好印象ではあったけどサンプルって機能を紹介する側面があるから
適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた
まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが
596: 2023/07/01(土)01:06 ID:fzO5DU36(1/3) AAS
これ意図的に画質をガビガビにできたりする機能とかってあるのかな
レトロゲー感出したくてモデルはローポリで作ってるんだけどもしそれができないと不自然な低予算HDリマスターみたくなっちゃうんだよなぁ…
597
(1): 2023/07/01(土)02:10 ID:tR7M0Tu2(1) AAS
Unityのシェーダーなんとか取り込めないものか
動画リンク[YouTube]
598: 2023/07/01(土)02:48 ID:lUeE0NQe(1/2) AAS
ダンジョンシステムの移動周りコモンイベントとして結構面倒なこちょやってんのね
599: 2023/07/01(土)08:32 ID:JtODriyo(1) AAS
3Dのキャラクターを取り込んだ時に肌の色が青くなるのはなぜだろう?bakinについてるアセットでも同じなんだけど、仕様?
600: 2023/07/01(土)10:11 ID:fzO5DU36(2/3) AAS
>>597
Unityのアセット取り込めたらできることの幅だいぶ広がりそうだけど
やっぱ権利問題とかでそういう機能つけるのは難しいんだろうな
601: 2023/07/01(土)14:11 ID:YNEyA6zQ(1) AAS
TwitterでUNITY出力要望しまくった方がいいんじゃないか?
取り込みは描画方式違うんだから永久に無理だよ
機能は多少よくなってるけどマテリアルの性能がかなり弱いね
ライトもプレステ2位のライトだし、HD2Dになり切れてないね
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