[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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262: 2023/05/20(土)14:11 ID:6MFdr1mH(3/5) AAS
>>260 fps移動fpsバトル。
Wizライクはダンジョンでひたすらハクスラがやりたいわけで町はWizのようにUIだけでもいい。
強敵を倒すとドロップアイテムはレアアイテムを落とす感じ。
悪・ニュートラル・善はいらない
パーティは4人でもいいけどメンバーは自由に作成(死(ロスト)の恐怖が欲しい)
前衛後衛は選べるといいな・・ぐらい
ミニマップは、ダンジョンのデータを参照(出来るかわからない)して小さいスプライトをブロック分繰り返し表示したら何とかなりそうだけど、行ったこと無いところを非表示ってするなら変数に配列が要りそう
省2
263: 2023/05/20(土)14:13 ID:6MFdr1mH(4/5) AAS
あと眠ると年を取るのいらない・・・かな
264: 2023/05/20(土)15:42 ID:0LSeSFxE(2/6) AAS
まあこれでさえウィザードリィ名乗ってたぐらいだしな
外部リンク:www.taito.co.jp

フロントビュー戦闘できないわけでもないんよ>>250によれば
265: 2023/05/20(土)16:35 ID:0LSeSFxE(3/6) AAS
Twitterリンク:yuwaka
フロントビューに関してのtweetはこれかな?
バトルカメラを弄って表示させないようにしてるだけだね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
266
(1): 2023/05/20(土)16:43 ID:Kw5T1md3(2/3) AAS
いやなんでそんな古い所から情報持ってきてんだよ...
他にちゃんとしたフロントビューを再現してた人がいたろ
267: 2023/05/20(土)16:49 ID:rAh0WAwO(1/4) AAS
SGBと違ってbakinはフロントビューにしようとしてプレイヤーキャラ非表示にすると、敵の攻撃で誰がどれくらいのダメージ受けたかがわからなくなってしまう
268: 2023/05/20(土)16:53 ID:0LSeSFxE(4/6) AAS
>>266
じゃあその人の情報教えてあげてよ
269: 2023/05/20(土)16:58 ID:rAh0WAwO(2/4) AAS
bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない
例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に
この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる

アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに
ステート異常攻撃とかも同様に

背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい

SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた
省1
270: 2023/05/20(土)17:03 ID:rAh0WAwO(3/4) AAS
メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが
271: 2023/05/20(土)17:10 ID:Kw5T1md3(3/3) AAS
ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる
その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる
アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが
272: 2023/05/20(土)17:23 ID:0LSeSFxE(5/6) AAS
要は自分で探してコンタクトをとれってことか
273: 2023/05/20(土)18:41 ID:6MFdr1mH(5/5) AAS
みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ
SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし
274: 2023/05/20(土)18:55 ID:FEhPvmaS(1) AAS
Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ
275: 2023/05/20(土)19:00 ID:0LSeSFxE(6/6) AAS
スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター
276
(1): 2023/05/20(土)22:03 ID:rAh0WAwO(4/4) AAS
ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう
277: 2023/05/21(日)01:26 ID:hBlq5736(1) AAS
あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる
誰の行動の選択かはわかるんだけど
278: 2023/05/21(日)03:15 ID:DUcbGozX(1/2) AAS
いやもういいよ
頑張って色々試して解決したら教えてくれ
279: 2023/05/21(日)04:03 ID:92bFhs3/(1) AAS
やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね
公式がある程度回答用意すればいいんだけど
280: 2023/05/21(日)05:47 ID:h8xuujkq(1) AAS
SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う
281: 2023/05/21(日)07:45 ID:tgAmA881(1/5) AAS
>>276
うんそれは結構需要あると思う
まず俺が欲しい

SGBでは元々がフロントバトルモードしかなかったんよね
アップデートで劇的に変わったけど
逆輸入すればいいのに
282: 2023/05/21(日)11:11 ID:ATeJsedU(1/3) AAS
UI設定、もっと直感的にしてほしかった
デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい
283
(1): 2023/05/21(日)17:30 ID:bq49pZuc(1) AAS
君達レイアウトツールって知ってる?
284: 2023/05/21(日)17:36 ID:tgAmA881(2/5) AAS
なにそれ食いものか?
285: 2023/05/21(日)17:59 ID:ATeJsedU(2/3) AAS
>>283
それに不満あるのよ
286: 2023/05/21(日)20:35 ID:jZiSSwKl(1) AAS
Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる
現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる
287: 2023/05/21(日)20:39 ID:tgAmA881(3/5) AAS
いやいや
アクションとかシューティングとか作れるし
288: 2023/05/21(日)21:15 ID:KBEq5sMi(1/2) AAS
いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど)
289: 2023/05/21(日)21:30 ID:Kf7gKntk(1) AAS
結局自分の好きな形のRPGシステムが出ない限りずっと文句言うやつはいるからなぁ
もう多様化しすぎて全部は無理やろ
オーソドックスじゃないやつって例えば何よ
それより配られたカードで何ができるか考えろ
それがいやなら自作しかないんだよ
290: 2023/05/21(日)21:42 ID:tgAmA881(4/5) AAS
まあまあ譲れないところはあるんだし、自分自身も思い当たることはあるよ
けど、まだアーリーアクセスだから
あれだけ手が入ったSGBよりさらに伸びしろがある
現時点では結論付けるのは気が早いよ
291: 2023/05/21(日)21:43 ID:DUcbGozX(2/2) AAS
付け加えて欲しい要素ごとに
クラウドファンディングとかしてくれたらいいんだけどね
292: 2023/05/21(日)21:47 ID:tgAmA881(5/5) AAS
スマイルブーム「明日から本気出す」
293
(1): 2023/05/21(日)21:50 ID:fJ5TZC91(1) AAS
テンプレなくても、頑張れば自分でバトルイベント作成できないことはないんでしょ?
294: 2023/05/21(日)21:55 ID:KBEq5sMi(2/2) AAS
>>293
現状それは可能、だけどその「頑張れば」がみんなの想定より面倒なのが玉に瑕で不満点なのかも
295: 2023/05/21(日)22:19 ID:NX7wLCQU(1) AAS
公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い
トリアコンタンタンもBakinを買ってたから
何かくるかな
296: 2023/05/21(日)22:22 ID:ATeJsedU(3/3) AAS
なによりツール自体がもっさりだから
最適化されてないだけと思いたい
297: 2023/05/22(月)08:17 ID:u655oYU1(1/2) AAS
今週中に変数関連のアプデが来るみたいだけどそろそろ戦闘面のテコ入れもしてほしい
戦闘面だけほぼSGBクオリティで明らかに他の要素と比べて見劣りしてるし
結構この辺りの要望もある来てるはずなんだがな
298: 2023/05/22(月)09:11 ID:U0FhSW+S(1) AAS
SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘)
これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ
どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな
よほど嫌なんだろうか
299: 2023/05/22(月)10:03 ID:KR05SEWN(1) AAS
戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど
300: 2023/05/22(月)10:50 ID:u655oYU1(2/2) AAS
フロントビューは再現できるから優先度低めなんだろうな
色々と内部の細かいアプデは来てるけどメッセージ内の顔グラ表示や戦闘コマンドの追加拡張とかそういう目に見えて分かりやすいアプデはあんまり来てないんよな
301: 2023/05/22(月)15:06 ID:tey52Gis(1) AAS
まだアーリーアクセスだしね

まぁどうしても自分にピッタリピンポイントの仕様が欲しかったら
札束タワー積んで交渉してくださいと
302: 2023/05/22(月)22:27 ID:JN5HcjrD(1) AAS
フロントビュー戦闘は期待している。DLCでもいいから出してくれ

話変わるがHD2Dならこの動画が参考になりそう
動画リンク[YouTube]
303: 2023/05/22(月)23:47 ID:M3Ac28gv(1) AAS
素材とかサンプルマップが少な過ぎないか
もっとそういうの販売してくれ買うからさ
304: 2023/05/23(火)00:05 ID:ZImcCej+(1) AAS
サンプルマップほしいって書き込みよく見るけど、みんな結構流用してるの?
見るだけで使ったことないんだけど、自分好みのマップ用意しようと思ったらあんまり使わなくない?
305: 2023/05/23(火)00:47 ID:J+mInAD7(1/2) AAS
一番楽しい所だと思うよな・・・
306: 2023/05/23(火)02:16 ID:2ODtmUUr(1) AAS
丸々流用までしなくともサンプルマップ起点にして色々作っていきたい感ある
有名なツクールシリーズも新しめの作品は素材とサンプルの数が圧倒的に充実してる
307: 2023/05/23(火)02:31 ID:nUyjM0nu(1/5) AAS
和風Mapは売れてるといいなぁ
売れるとなるとMap制作者もたくさん作るだろうし・・
308: 2023/05/23(火)03:01 ID:VQI+a3+x(1) AAS
僕は2Dキャラの素材を出して欲しいですね
今のところDLCでは一つもお出しされてないよね
309: 2023/05/23(火)04:01 ID:nUyjM0nu(2/5) AAS
2d素材は他で調達出来るからじゃない?ツクール素材も使えるようになったし...
でもあれば買っちゃうよ
310: 2023/05/23(火)04:50 ID:x6pasON4(1) AAS
bakinのキャラクター画像はかなり魅力的だから同じイラストレーターでもっとキャラを増やせるDLCが欲しいかな
2000円くらいでそこそこのキャライラスト(表情アニメありでバストアップや全身立ち絵など)と歩行や戦闘用ドット絵が収録されてるのを
町の人間はもう十分だからプレイヤーキャラとして使えそうなのを今以上に増やしたい

あと標準のドット絵の敵キャラグラフィック数が少なすぎるのでアップデートで50体くらい増やして欲しい
敵キャラのドット絵グラフィックもDLCで別に出すのでも良いが、「DLCを売るために標準で収録している敵の種類が30体以下と少ない」みたいに低評価レビューするユーザーが出てくると思う
アーリーアクセス版はともかく正式版では色違いは除いて70体以上敵キャラは収録しておくべき

3Dの敵キャラはそんないらんけど
311
(1): 2023/05/23(火)09:26 ID:uB9BRlG2(1) AAS
結局自分がほしいものをクレクレしてるだけなのよね
敵キャラだって世界観合わなければ何体増えても意味ないしなぁ
AIとかでつくってドット化なりしたほうが早くない
312: 2023/05/23(火)09:31 ID:nUyjM0nu(3/5) AAS
Unityとか使わず専用ソフト使用してるぐらいだから、極力素材作りに時間を費やしたくないんじゃないかな
その分シナリオやら演出に時間割けるだろうから
313: 2023/05/23(火)10:02 ID:lQCY6QXH(1) AAS
みんなドット打とうぜ楽しいぞ
314: 2023/05/23(火)10:16 ID:B7qsjZl1(1) AAS
遅ればせながらワイも参戦します
エターナったことしかないけどよろしくな
315
(2): 2023/05/23(火)11:22 ID:JfcUz/MK(1/6) AAS
戦闘関連で質問するけど戦闘中にキャラにアクションさせるにはどうすればいいかな
特に選んだターゲットに向かって走るとか攻撃するとかのアクションをさせたいんだけど上手くできん
変数の座標云々自体はきちんと機能してるっぽいんだが
316
(1): 2023/05/23(火)11:29 ID:Dg4LvheQ(1) AAS
>>315
いま探せないけど、You Tubeに動画あったよ
317: 2023/05/23(火)11:33 ID:JfcUz/MK(2/6) AAS
>>316
それってやり方とか載ってる?
318: 2023/05/23(火)11:44 ID:JfcUz/MK(3/6) AAS
パーティーや敵のn番目とかはあるのに選んだターゲットの座標や情報取得とかはまだないんだな
要望がとして結構上がってそうなもんだが
319: 2023/05/23(火)11:52 ID:otQR1Bsb(1) AAS
>>311
AIで生成した絵って商用利用なんてできんのか?
320
(1): 2023/05/23(火)12:34 ID:xQ6SIFz3(1) AAS
キャラジェネレーター機能ちゃんと搭載してくれ
スマイルビルダーにもあった機能をオミットするんじゃない
これがあるかないかでも随分違ってくるぞ
321
(1): 2023/05/23(火)14:22 ID:JfcUz/MK(4/6) AAS
んで結局>>315については誰も分からんか
322: 2023/05/23(火)15:18 ID:W3fgxwDF(1) AAS
こういう3D群素材用意したんやけどbakinにどうやったらぶち込めるか紹介してるページどこや?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
323
(1): 2023/05/23(火)15:21 ID:J+mInAD7(2/2) AAS
>>321
そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう

そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを
エフェクトにすればいいだけで
324: 2023/05/23(火)15:35 ID:z+FCUrNf(1/4) AAS
モン娘に向かって行ってセクハラするとか必要あるだろ!
325: 2023/05/23(火)17:29 ID:s8MLQi9J(1) AAS
>>320
ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな
MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か
とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず
326: 2023/05/23(火)17:31 ID:Wsgxp6nS(1) AAS
そら金と時間があればなんでも入るやろ
BAKINもっと売れたらあるかもな
327: 2023/05/23(火)17:46 ID:JfcUz/MK(5/6) AAS
>>323
それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない?
普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね
んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ
328: 2023/05/23(火)19:06 ID:SGfRSg7s(1) AAS
コード改変すればできるよ
329: 2023/05/23(火)19:17 ID:nUyjM0nu(4/5) AAS
走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ

そういうのもフロントビュー向きじゃね。
330: 2023/05/23(火)19:26 ID:JfcUz/MK(6/6) AAS
分かりやすく例えるならサガフロ2とかあの辺りの攻撃モーションかな
あんな感じのアクションを再現したいんだよね
331: 2023/05/23(火)19:46 ID:jygJnUv3(1/4) AAS
前、ここでL.S.Dみたいな一人称視点・ラジコン操作のゲーム作りたいと書いたんだけど
買って試してみたらパッド繋ぐと視点が勝手に動くのね
なんぞ? って公式に問い合わせたら「すまんなバグやわ。近い内直すわ(意訳)」と言われた
Wizを作りたいって言っていた人も俺と同じ壁にぶち当たるだろうから注意な
332
(1): 2023/05/23(火)20:02 ID:z+FCUrNf(2/4) AAS
それカメラの調整次第で何とかなると思うよ
一人称で自キャラに押されて視点がぐるぐるするのよね
カメラツールを立ち上げて調整してみて
333: 2023/05/23(火)20:14 ID:jygJnUv3(2/4) AAS
>>332
それが自キャラ関係ない後方視点でもおこるんよね
PADのDeadZone設定とかも公式と何回かやりとりして、そういう結論になったんよ
334
(1): 2023/05/23(火)20:21 ID:z+FCUrNf(3/4) AAS
そうなんだ自分は最初に一人称→ラジコン操作と選んでいってプロジェクトを作ったときにグルグル回りだしたから
カメラツールでカメラを弄ったら治まったからさ
ちなみにアナログステックで視点を動かしてる間は止まる?
335: 2023/05/23(火)20:33 ID:jygJnUv3(3/4) AAS
>>334
視点を動かしている間は、止まる……か……
意図的に動かしている量の方が大きいから、その間にどう影響してるかはわからんけど
まぁどちらにしろ不具合なのだから無理にどうこうすることもないでしょ
336
(1): 2023/05/23(火)20:36 ID:z+FCUrNf(4/4) AAS
症状が同じだから治りそうなけどなぁ
ちなみにカメラツールは試してみた?
337: 2023/05/23(火)20:42 ID:jygJnUv3(4/4) AAS
>>336
試してないよ
設定で回避することもできると思う
でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ
こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから
338: 2023/05/23(火)22:16 ID:nUyjM0nu(5/5) AAS
情報ありがてえ
339: 2023/05/24(水)00:33 ID:QzwhoQoa(1) AAS
uniteが期待はずれだったから活気がでてきたな
しかしモバイル出力できない点が頂けない
こうなったらモバイル出力させるしかない
>>240お前の出番だ
340: 2023/05/24(水)00:48 ID:R20gAh7s(1/5) AAS
unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ
活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな?
341: 2023/05/24(水)00:56 ID:lVvv9zJf(1) AAS
公式Discordと日本語Discordがあるよ
あとTwitterは社長が直接反応くれるよ
342: 2023/05/24(水)00:58 ID:R20gAh7s(2/5) AAS
discord盲点やったわ社長気さくやけど私生活のツイ多めでフォロー悩むとこやねサンキュ
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