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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 15:12:57.35 ID:A/eRhea2 終 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 17:46:49.96 ID:BvzuQKdo 公式wiki https://rpgbakin.com/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 20:09:32.92 ID:kphdWnxA 始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:44:51.19 ID:LAMRey0n 1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 14:13:52.31 ID:JcvfjtGV 次のプラグイン周りのリファレンスと戦闘システム変更のアプデが来ないとどうしても話すことがない状態になっちゃうって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 23:08:41.54 ID:vTbk3d7j まぁ…まだアーリーだしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:11:28.81 ID:pYiKP7lm ユナイト発売までにはアプデ来る??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 08:23:31.92 ID:btXDh1rH 今後の展開、ロードマップの 公開を行なって欲しい所だけど 出来もしない事書いて自分の首を 絞める事は出来ないか? しかしこのスレにしてもTwitterに しても停滞感が強くなっているので 話のネタになる新しい情報は欲しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 10:39:57.18 ID:BoBTS0wP ロードマップ公開してほしいよな せめて今の段階で実装が決まってる物は出し惜しみせずにどんどん情報出してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 13:44:14.05 ID:aUtsLcPh 壁こすりジャンプ連打で2段ジャンプ見たくなって たまに上登れちゃうバグは速攻直してくれないと ジャンプありのゲームはほぼ作れないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 21:13:34.08 ID:0HIiIwxF 開き直って壁キッククライマーゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 21:54:54.80 ID:BVYJpmnQ 確定で出るならまだいいが 体感では1/10くらいだからねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 19:08:30.63 ID:JIlXMKer UniteはUnity Asset Storeで4月6日発売 あと1ヶ月ちょっとでBakinが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 21:13:59.98 ID:9/BiV7KU oh… 言うてunityで作る2D RPGのアセットだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 00:29:43.56 ID:/oDgzJoO >>14 楽しくなりそうだ 制限があるが開発が頑張ってはいるものの飽和状態のものと 制限はないが開発が最初からやる気ないもの 後者の方がユーザー次第で伸びしろ無限大だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 03:08:09.85 ID:yntkXR1T 理想はお互いに張り合って良くなってもらうこと 現実は棲み分けできてるじゃんとお互いに妥協しあってユーザー任せで終わりになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 04:01:21.06 ID:QU7Y4fjw Uniteの3D改造は誰かがする 公式サポートはゼロだからBakinの競合になるかは未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 12:16:52.80 ID:Dky2NX3P 向こうはUnityがベースだからBakin以上に無限の可能性があるよな Unity Asset Storeには膨大な素材もあるし 優秀な3D対応プラグインやら3D対応改造が出たらBakinの存在が結構危うくなる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 16:43:24.55 ID:unAcMJL1 何より圧倒的に今のBAKINより軽いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 20:06:58.27 ID:jqPWvkwQ なんか言わんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 11:57:32.05 ID:jcYPD+ke アップデート来た rpgbakin.com/csreference/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 15:48:39.39 ID:36RATc59 マジじゃん あとで見てみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 19:25:45.81 ID:6vN5FIWg バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:53:49.92 ID:0hLrMIaO ハッシュタグ見てたら社長がVRM、トゥーンシェーダー、アウトライン表示について触れてるな アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 22:37:28.38 ID:0vnVvlm/ Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/11(土) 07:22:19.34 ID:ryxJtNTw アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう 前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね 有料のDLCでもいいし switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう 次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16772984
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 14:53:36.09 ID:gAEfChi5 プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし 良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も 大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:50:19.97 ID:Qlx574vL 簡単な素材作るためblenderいじり始めたけど shadeおじさん的にはさっぱり分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 00:31:26.00 ID:4IiTekKg 俺は1週間も触ったらもう2度とshadeには戻れんくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 00:46:01.06 ID:L+kXmBBd blender使わんでもshadeでもメタセコイアでもFBX吐き出しできるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:45:31.23 ID:DdA9JPJ+ shade使いこんなにいたんだ。 fbxもver低いのしか書き出せない古いshadeなので自分もblenderに乗り換えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 13:09:42.67 ID:JDzCHwId わかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 01:23:45.10 ID:/hujXF4B プラグインが使えるようになったのに全然盛り上がってないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 07:14:44.38 ID:Ma3npJ1s そりゃまだバトルプラグインだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 09:15:15.23 ID:38ZbFp/A 地面とかオブジェクトに潜り込んじゃうような当たり判定バグと動作の最適化が来るまでは実用化は厳しい 少なくとも前者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 11:33:25.13 ID:niXcYFf0 UnityがAI取り入れて自然言語で操作できたり3D生成したり出来るようになる予定だけど大丈夫かbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 14:40:11.35 ID:6b+L950M 昔、Unityで普通に衝突判定したら、地面にめり込んで??? となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 21:50:25.59 ID:9xA43T5S shadeでモデリング慣れてるなら途中までshadeで作ってobjとかでblenderに持っていって仕上げるというのでも良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 23:11:22.02 ID:Fu+X/vU0 ニンテンドー3DSで出てるプチコン3とか使ってる人いる? バキンと同じメーカーなのを今知ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 05:07:57.18 ID:JuOTmTEz プチコンスレに行って聞いたら? あれは完全に言語ソフトだから ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 10:13:04.67 ID:p983deC3 了解した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 21:07:51.57 ID:7MQdWxcA ツクール激安きてるやん、今のうち200円台でかえる https://store.steampowered.com/sale/rpgmaker_festival_2023 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 01:55:01.94 ID:NdTGm2BW Bakinは200円にならないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:27:41.88 ID:Sf1FgZga 悪名高いXPと2003ですやん そんなもん勧めんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:26.32 ID:FE5ARCtx それでなくても400円と700円、わりと最近のやつでも1300円 買わない手はないでしょ、お試しでも安すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:16:52.14 ID:Sf1FgZga ツールばっかり集めてもしゃーないで これと決めたやつを使い続けんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 20:03:23.84 ID:NdTGm2BW ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ 素材をユナイトでも使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:08:58.94 ID:riB1rurH 悲報ユナイト再延期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:05:11.74 ID:3lIiM34C ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 19:33:58.77 ID:1B174QRn オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 23:16:32.52 ID:tVXXVa+5 お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん 飯食ってるんだよ匠の技で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 18:13:22.02 ID:/5GIr7Vj 普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 19:18:37.61 ID:whuykudL その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん? blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:28:58.27 ID:0H052QoA 参考になるかわからんけど https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18101801/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:42:45.96 ID:uzjv93Vv AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 22:09:21.76 ID:h5AXhe6c 近づけたいならUE5が良いんじゃない Bakinは楽に作れるのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 23:33:46.78 ID:whuykudL >>55 ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 00:05:40.07 ID:o8Xpn14Z とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる 色はライティングで入れれば完璧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:23:20.50 ID:WJjo20uJ 初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:59:18.01 ID:CYLEcJ27 srgb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:08:35.14 ID:HTjg+gtI BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:33.54 ID:XiVLWt6N 今の技術ならこの職人芸を超えられるドット絵を打てないものか 18禁注意 https://i.imgur.com/zwnNeBH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:28:06.35 ID:W1rhHaco これがどう職人芸なのかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:15.67 ID:dXzSb2QW 日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 08:36:45.56 ID:orG87kQw DLCはRPGbakin制作で使うのであれば 商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから 大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 09:02:14.92 ID:K6uRXWfL >>63 これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 09:24:18.04 ID:Hfc9oL9Q 新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:33:23.52 ID:RwPNrlTo >>67 30年前の16色のゲームやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:19:14.36 ID:K6uRXWfL >>69 だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:01:02.68 ID:z7cVFY+t あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:03:39.06 ID:K6uRXWfL さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ 原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが 開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:32:13.64 ID:z7cVFY+t そうなんだ でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:11:24.42 ID:HXInQ4Cz つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って 唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 19:37:10.02 ID:w3V9UCYU 新DLCスマゲオブジェクト買った人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 13:46:14.99 ID:p2d3cH/h 買いましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 22:49:55.57 ID:YaOoyYW8 最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」 とか聞けばいいのにな 日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 23:09:38.54 ID:PQ2WfYfL SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは 少しでも売れて成果が出るといいね 俺は要らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 03:04:34.11 ID:Nw6a4JLR 鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ あと個人的にジュークボックスが最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 06:44:56.37 ID:RsVQ/z77 日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの? ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 11:16:12.22 ID:Ui2GxTYC ドットキャラでもアドベンチャー作れるから 素材として和風があるのは、良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 12:48:31.39 ID:Nw6a4JLR 全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/82
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