[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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2: 2023/02/25(土)15:12 ID:A/eRhea2(1) AAS

3: 2023/02/25(土)17:46 ID:BvzuQKdo(1) AAS
公式wiki

外部リンク:rpgbakin.com
4: 2023/02/25(土)20:09 ID:kphdWnxA(1) AAS

5: 2023/02/26(日)03:44 ID:LAMRey0n(1) AAS
1乙
6: 2023/02/26(日)14:13 ID:JcvfjtGV(1) AAS
次のプラグイン周りのリファレンスと戦闘システム変更のアプデが来ないとどうしても話すことがない状態になっちゃうって感じだね
7: 2023/02/26(日)23:08 ID:vTbk3d7j(1) AAS
まぁ…まだアーリーだしな…
8: 2023/02/27(月)01:11 ID:pYiKP7lm(1) AAS
ユナイト発売までにはアプデ来る???
9: 2023/02/27(月)08:23 ID:btXDh1rH(1) AAS
今後の展開、ロードマップの
公開を行なって欲しい所だけど
出来もしない事書いて自分の首を
絞める事は出来ないか?
しかしこのスレにしてもTwitterに
しても停滞感が強くなっているので
話のネタになる新しい情報は欲しい所
10: 2023/02/27(月)10:39 ID:BoBTS0wP(1) AAS
ロードマップ公開してほしいよな
せめて今の段階で実装が決まってる物は出し惜しみせずにどんどん情報出してほしいわ
11: 2023/02/27(月)13:44 ID:aUtsLcPh(1) AAS
壁こすりジャンプ連打で2段ジャンプ見たくなって
たまに上登れちゃうバグは速攻直してくれないと
ジャンプありのゲームはほぼ作れないよ…
12: 2023/02/28(火)21:13 ID:0HIiIwxF(1) AAS
開き直って壁キッククライマーゲームを作る
13: 2023/02/28(火)21:54 ID:BVYJpmnQ(1) AAS
確定で出るならまだいいが
体感では1/10くらいだからねぇ…
14
(1): 2023/03/01(水)19:08 ID:JIlXMKer(1) AAS
UniteはUnity Asset Storeで4月6日発売
あと1ヶ月ちょっとでBakinが……
15: 2023/03/01(水)21:13 ID:9/BiV7KU(1) AAS
oh…
言うてunityで作る2D RPGのアセットだと思うけど
16: 2023/03/05(日)00:29 ID:/oDgzJoO(1) AAS
>>14
楽しくなりそうだ
制限があるが開発が頑張ってはいるものの飽和状態のものと
制限はないが開発が最初からやる気ないもの
後者の方がユーザー次第で伸びしろ無限大だからな
17: 2023/03/05(日)03:08 ID:yntkXR1T(1) AAS
理想はお互いに張り合って良くなってもらうこと
現実は棲み分けできてるじゃんとお互いに妥協しあってユーザー任せで終わりになりそう
18: 2023/03/05(日)04:01 ID:QU7Y4fjw(1) AAS
Uniteの3D改造は誰かがする
公式サポートはゼロだからBakinの競合になるかは未知数
19: 2023/03/05(日)12:16 ID:Dky2NX3P(1) AAS
向こうはUnityがベースだからBakin以上に無限の可能性があるよな
Unity Asset Storeには膨大な素材もあるし
優秀な3D対応プラグインやら3D対応改造が出たらBakinの存在が結構危うくなる気がする
20: 2023/03/05(日)16:43 ID:unAcMJL1(1) AAS
何より圧倒的に今のBAKINより軽いしな
21: 2023/03/07(火)20:06 ID:jqPWvkwQ(1) AAS
なんか言わんかい
22: 2023/03/08(水)11:57 ID:jcYPD+ke(1) AAS
アップデート来た
rpgbakin.com/csreference/
23: 2023/03/08(水)15:48 ID:36RATc59(1) AAS
マジじゃん
あとで見てみよう
24: 2023/03/08(水)19:25 ID:6vN5FIWg(1) AAS
バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
25: 2023/03/09(木)21:53 ID:0hLrMIaO(1) AAS
ハッシュタグ見てたら社長がVRM、トゥーンシェーダー、アウトライン表示について触れてるな
アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む
てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな
26: 2023/03/09(木)22:37 ID:0vnVvlm/(1) AAS
Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要
27: 2023/03/11(土)07:22 ID:ryxJtNTw(1) AAS
アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
28: 2023/03/11(土)14:53 ID:gAEfChi5(1) AAS
プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
29: 2023/03/16(木)04:50 ID:Qlx574vL(1) AAS
簡単な素材作るためblenderいじり始めたけど
shadeおじさん的にはさっぱり分からん
30: 2023/03/17(金)00:31 ID:4IiTekKg(1) AAS
俺は1週間も触ったらもう2度とshadeには戻れんくなったわ
31: 2023/03/17(金)00:46 ID:L+kXmBBd(1) AAS
blender使わんでもshadeでもメタセコイアでもFBX吐き出しできるんじゃないか
32: 2023/03/17(金)15:45 ID:DdA9JPJ+(1) AAS
shade使いこんなにいたんだ。
fbxもver低いのしか書き出せない古いshadeなので自分もblenderに乗り換えました。
33: 2023/03/18(土)13:09 ID:JDzCHwId(1) AAS
わかりました。
34: 2023/03/25(土)01:23 ID:/hujXF4B(1) AAS
プラグインが使えるようになったのに全然盛り上がってないな…
35: 2023/03/25(土)07:14 ID:Ma3npJ1s(1) AAS
そりゃまだバトルプラグインだけだしな
36: 2023/03/25(土)09:15 ID:38ZbFp/A(1) AAS
地面とかオブジェクトに潜り込んじゃうような当たり判定バグと動作の最適化が来るまでは実用化は厳しい
少なくとも前者
37: 2023/03/25(土)11:33 ID:niXcYFf0(1) AAS
UnityがAI取り入れて自然言語で操作できたり3D生成したり出来るようになる予定だけど大丈夫かbakin
38: 2023/03/25(土)14:40 ID:6b+L950M(1) AAS
昔、Unityで普通に衝突判定したら、地面にめり込んで???
となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん
39: 2023/03/25(土)21:50 ID:9xA43T5S(1) AAS
shadeでモデリング慣れてるなら途中までshadeで作ってobjとかでblenderに持っていって仕上げるというのでも良さそう
40: 2023/03/25(土)23:11 ID:Fu+X/vU0(1) AAS
ニンテンドー3DSで出てるプチコン3とか使ってる人いる?
バキンと同じメーカーなのを今知ったが
41: 2023/03/26(日)05:07 ID:JuOTmTEz(1) AAS
プチコンスレに行って聞いたら?
あれは完全に言語ソフトだから
ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う
42: 2023/03/26(日)10:13 ID:p983deC3(1) AAS
了解した!
43: 2023/03/29(水)21:07 ID:7MQdWxcA(1) AAS
ツクール激安きてるやん、今のうち200円台でかえる
外部リンク:store.steampowered.com
44: 2023/03/30(木)01:55 ID:NdTGm2BW(1/2) AAS
Bakinは200円にならないの
45: 2023/03/30(木)17:27 ID:Sf1FgZga(1/2) AAS
悪名高いXPと2003ですやん
そんなもん勧めんな
46: 2023/03/30(木)18:34 ID:FE5ARCtx(1) AAS
それでなくても400円と700円、わりと最近のやつでも1300円
買わない手はないでしょ、お試しでも安すぎる
47: 2023/03/30(木)19:16 ID:Sf1FgZga(2/2) AAS
ツールばっかり集めてもしゃーないで
これと決めたやつを使い続けんと
48: 2023/03/30(木)20:03 ID:NdTGm2BW(2/2) AAS
ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ
素材をユナイトでも使えるから
49: 2023/03/30(木)21:08 ID:riB1rurH(1) AAS
悲報ユナイト再延期
50: 2023/03/30(木)23:05 ID:3lIiM34C(1) AAS
ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ
51: 2023/04/01(土)19:33 ID:1B174QRn(1) AAS
オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
52: 2023/04/01(土)23:16 ID:tVXXVa+5(1) AAS
お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん
飯食ってるんだよ匠の技で
53: 2023/04/02(日)18:13 ID:/5GIr7Vj(1) AAS
普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん?
54: 2023/04/02(日)19:18 ID:whuykudL(1/2) AAS
その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん?
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
55
(1): 2023/04/02(日)21:28 ID:0H052QoA(1) AAS
参考になるかわからんけど
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
56: 2023/04/02(日)21:42 ID:uzjv93Vv(1) AAS
AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ
57: 2023/04/02(日)22:09 ID:h5AXhe6c(1) AAS
近づけたいならUE5が良いんじゃない
Bakinは楽に作れるのが大事
58: 2023/04/02(日)23:33 ID:whuykudL(2/2) AAS
>>55
ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね
UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります
59: 2023/04/03(月)00:05 ID:o8Xpn14Z(1) AAS
とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる
色はライティングで入れれば完璧
60: 2023/04/03(月)09:23 ID:WJjo20uJ(1) AAS
初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`)
61: 2023/04/03(月)10:59 ID:CYLEcJ27(1) AAS
srgb
62: 2023/04/03(月)12:08 ID:HTjg+gtI(1) AAS
BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね
63
(2): 2023/04/03(月)18:05 ID:XiVLWt6N(1) AAS
今の技術ならこの職人芸を超えられるドット絵を打てないものか

18禁注意
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
64: 2023/04/03(月)18:28 ID:W1rhHaco(1) AAS
これがどう職人芸なのかもわからん
65: 2023/04/03(月)19:41 ID:dXzSb2QW(1) AAS
日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
66: 2023/04/04(火)08:36 ID:orG87kQw(1) AAS
DLCはRPGbakin制作で使うのであれば
商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから
大丈夫よ
67
(1): 2023/04/04(火)09:02 ID:K6uRXWfL(1/3) AAS
>>63
これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね?
68: 2023/04/04(火)09:24 ID:Hfc9oL9Q(1) AAS
新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した
69
(1): 2023/04/04(火)10:33 ID:RwPNrlTo(1) AAS
>>67
30年前の16色のゲームやで
70: 2023/04/04(火)11:19 ID:K6uRXWfL(2/3) AAS
>>69
だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ
71: 2023/04/04(火)16:01 ID:z7cVFY+t(1/2) AAS
あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな
72: 2023/04/04(火)17:03 ID:K6uRXWfL(3/3) AAS
さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ
原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた
ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが
開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw
73: 2023/04/04(火)17:32 ID:z7cVFY+t(2/2) AAS
そうなんだ
でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処
74: 2023/04/04(火)18:11 ID:HXInQ4Cz(1) AAS
つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って
唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん?
75: 2023/04/04(火)19:37 ID:w3V9UCYU(1) AAS
新DLCスマゲオブジェクト買った人おる?
76: 2023/04/05(水)13:46 ID:p2d3cH/h(1) AAS
買いましたよ
77: 2023/04/05(水)22:49 ID:YaOoyYW8(1) AAS
最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」
とか聞けばいいのにな
日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね
78: 2023/04/05(水)23:09 ID:PQ2WfYfL(1) AAS
SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは
少しでも売れて成果が出るといいね
俺は要らんけど
79: 2023/04/06(木)03:04 ID:Nw6a4JLR(1/2) AAS
鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ
あと個人的にジュークボックスが最高
80: 2023/04/06(木)06:44 ID:RsVQ/z77(1) AAS
日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの?
ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ
81: 2023/04/06(木)11:16 ID:Ui2GxTYC(1) AAS
ドットキャラでもアドベンチャー作れるから
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
82: 2023/04/06(木)12:48 ID:Nw6a4JLR(2/2) AAS
全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう
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